Eve все способы улучшения поиска аномалий. Гайд по сканированию в Eve-Online


ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИЕ МИССИИ

Данное руководство было написано для новых игроков и покрывает большинство аспектов исследования в EVE. Оно состоит из двух частей: первая имеет дело с научными исследованиями, а вторая рассказывает о прикладных исследованиях.

Научные исследования предполагают работу с исследовательским агентом NPC-корпорации; цель такого исследования – получить новый чертеж технологического уровня II, который недоступен на рынке. Прикладные исследования проводятся по существующим чертежам; их цель – повысить продуктивность при производстве по этому чертежу.

Требования

Требуемые умения Рекомендуемые умения Оборудование
Для научных исследований
Наука (Science) 5

Для научных исследований
Наука (Science) 5
Менеджмент исследовательского проекта (Research Project Management) 3
- Не нужно
Для прикладных исследований
Наука 1
Определенное умение на соответствующем уровне для выбранной области исследований и соответствующие требования по вторичным умениям, т.е., например, Электроника (Electronics), Инженерия (Engineering) или Механика (Mechanic) 5.

Для прикладных исследований
Наука 4
Лабораторные операции (Laboratory Operations) 3
Металлургия (Metallurgy) 4
Определенное умение на уровне 4 для выбранной области исследований и соответствующие требования по вторичным умениям, т.е., например, Электроника, Инженерия или Механика 5.
Слот исследовательской лаборатории на любой станции

Научные исследования

Назначение исследовательских агентов – вводить новую технологию в EVE. Теперь игроки могут обратиться к тем агентам, которые работают на подразделение исследовательской корпорации «Исследование и Разработка (R&D)» (исследовательским агентам), и те назначат их главой исследовательской команды, которая проводит для них исследования.

По мере продвижения исследований игрок аккумулирует очки исследования (research points, RPs), которые служат билетами лотереи чертежей (Blueprints, BP). Каждый час проводится лотерея в выбранных полях исследований, которая дает игрокам чертежи для предметов II уровня технологии, выбираемые случайно. Игроки, которые принимают предложение на BP, получают BP, а их счетчик RP в соответствующей области сбрасывается на ноль.

Данное руководство рассказывает, как получить доступ к исследовательским агентам, как исследовать с помощью исследовательских агентов и как максимизировать счетчик RP, чтобы улучшить свои шансы в лотерее BP.

Исследовательские корпорации

Хотя и все NPC-корпорации имеют агентов, далеко не все из них имеют подразделения «Исследование и разработка» и, как следствие, не у всех есть исследовательские агенты.

Следующий список представляет корпорации, у которых есть доступные публично исследовательские агенты:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Carthum Conglomerate Корпорация Ishukone Creodron Boundless Creation
Viziam Корпорация Kalaakiota Лаборатории Duvolle Core Complexion, Inc.
. Корпорация Lai Dai Roden Shipyards Thukker Mix

Большее количество информации об этих корпорациях можно найти в секции World of EVE на официальном веб-сайте EVE: http://www.eve-online.com/corporations/ (не в игре).

Области исследований

Исследования можно проводить в разнообразных инженерных дисциплинах и различных областях физики, скажем в Инженерии Космических кораблей Калдари, Плазменной физике или Науке о ракетах.

Книги умений, которые позволяют вам тренировать эти умения, отсутствуют в школах. Они даются в качестве бонусных наград за обычные агентские миссии и могут выпасть в виде трофеев с NPC. Многие игроки также перепродают такие книги умений на рынке SCC в категории «Умения/Наука». Цены в различных регионах могут очень сильно варьироваться. Для получения более подробной информации об агентских миссиях, пожалуйста, проконсультируйтесь с Руководством по агентским миссиям.

Все умения для областей исследования имеют Науку 5 (Science) как требуемое основное умение. Кроме того, они имеют и требование по вторичному умению, также 5-го уровня.

Области исследования и Требования по вторичному умению:

Astronautic Engineering - Mechanic 5

Amarrian Starship Engineering - Mechanic 5

Caldari Starship Engineering - Mechanic 5

Gallentian Starship Engineering - Mechanic 5

Minmatar Starship Engineering - Mechanic 5

Инженерия/Другое:

Electronic Engineering - Electronics 5

Mechanical Engineering - Mechanic 5

Molecular Engineering - Mechanic 5

Nanite Engineering - Electronics 5

Физика:

Electromagnetic Physics - Electronics 5

Graviton Physics - Engineering 5

High Energy Physics - Engineering 5

Hydromagnetic Physics - Engineering 5

Laser Physics - Engineering 5

Nuclear Physics - Engineering 5

Plasma Physics - Engineering 5

Quantum Physics - Engineering 5

Другое:

Rocket Science - Mechanic 5

Выбор области – всецело вопрос ваших приоритетов. Многие вкладывают в инженерию космических кораблей, потому что надеются, что им повезет, и они получат BP корабля с технологией II уровня. Однако большое количество очков исследований в этой области существенно понижает шансы каждого игрока на выигрыш в лотерее.

Области исследований и возможные результаты:

Инженерия космических кораблей:

Astronautic Engineering – сейчас не работает

Amarrian Starship Engineering – Космические корабли Amarr

Caldari Starship Engineering – Космические корабли Caldari

Gallentian Starship Engineering - Космические корабли Gallente

Minmatar Starship Engineering - Космические корабли Minmatar

Инженерия/Другое:

Electronic Engineering – Электронные системы и дроны

Mechanical Engineering – Космические корабли, броня и системы починки корпуса

Molecular Engineering – Корпусы и системы разгона

Nanite Engineering – Корпусы и системы брони

Физика:

Electromagnetic Physics – Рельсовые пушки и электронные системы

Graviton Physics – Оборудование нарушения пространства, ракеты, умные бомбы

High Energy Physics – Модули энергосистем, умные бомбы, энергетическое оружие

Hydromagnetic Physics – Системы защиты

Laser Physics – Энергетическое оружие, ракеты, умные бомбы

Nuclear Physics – Метательное оружие, ракеты, умные бомбы

Plasma Physics – Оружие элементарных частиц, ракеты, умные бомбы

Quantum Physics – Системы защиты, оружие элементарных частиц

Другое :

Rocket Science – Ракеты и двигательные системы

Поиск исследовательского агента

Если вы знаете, как найти простого агента, значит вы знаете и то, как найти исследовательского: категория подразделений «Исследование и разработка» в окне агента на информационном экране исследовательской корпорации покажет вам всех исследовательских агентов и их доступность. Агенты, недоступные из-за своих требований к репутации, покажут требуемую репутацию, когда вы запросите их информацию по агенту.

В то время, как обычные агенты для выполнения миссий требуют репутацию только в одной категории, будь то фракционная, корпоративная или личная, исследовательские агенты требуют репутацию в двух из этих трех категорий, чтобы быть вам доступными.

Как правило, чтобы начать исследовательский проект с исследовательским агентом, вы также должны удовлетворять уровню умений агента в выбранной области исследований. Все исследовательские агенты могут выполнять исследования в различных областях и имеют различные уровни умений в каждой из них, но вы должны удовлетворять уровню агента только в той области, которую собираетесь исследовать.

Если у вас есть умение Менеджмент исследовательского проекта (Research Project Management skill, RPM), вы можете проводить исследования более чем с одним исследовательским агентом – один добавочный проект за каждый уровень умения. Вы не можете проводить исследования больше, чем в одной области, с одним и тем же исследовательским агентом, даже если у вас есть RPM.

Откройте «Люди и места» с панели NeoCom.

Установите тип поиска «Корпорация».

Напечатайте название исследовательской корпорации, на которую хотите работать.

Щелкните по иконке информации в окне результатов.

Активируйте регистр «Агенты».

Щелкните на стрелку вниз рядом с подразделением «Исследование и разработка».

Щелкните по иконке информации рядом с первым агентом, который указан как «Недоступен для вас».

Проверьте требования по отношениям и определитесь, хотите ли вы работать над тем, чтобы им удовлетворить.

Или: Щелкните на кнопку информации последнего агента, который указан как «Доступен для вас».

Проверьте расположение агента относительно вашего расположения на карте.

Если агент слишком далеко, проверьте агента строчкой выше или проверьте другие места.

Отправляйтесь на встречу к вашему исследовательскому агенту.

Когда вы причалите к станции агента, активируйте окно «Агенты» в сервисах станции, сделайте правый щелчок по агенту и выберите «Связаться/говорить». Агент предложит вам возглавить ваш исследовательский проект. Подтвердите опцию диалогового окна, выберите поле исследований из выскакивающего меню левым щелчком и снова подтвердите, нажав «ОК».

Теперь у вас есть активный исследовательский проект.

Продвижение

По мере того, как продвигается ваш исследовательский проект, вы получается очки исследований (Research points, RP) на фиксированной ежедневной основе. Откройте информационное окно исследовательского агента, чтобы узнать их точное количество.

Количество очков исследований, что вы получаете в день, определяется эффективным качеством агента (т.е. качеством агента, модифицированным вашим отношением и социальными умениями), уровнем умений агента и вашим собственным уровнем умения в выбранной области исследований.

RP/день = (Уровень умений агента + уровень умений игрока)² x [(Эффективное качество агента/100)+1]

RP/день удваивается для областей исследования, относящихся к оружию, и утраивается для исследований в области инженерии космических кораблей.

Чтобы увеличить количество RP, получаемых в день, улучшите ваши отношения, выполняя миссии для обычного агента с использованием сервиса Миссии, который принадлежит к корпорации исследовательского агента, и/или натренируйте умение в выбранной области исследования до более высокого уровня. Количество RP/день – динамическое число, которое меняется вместе с изменением модификаторов даже в процессе работы над проектом.

Примерно раз в 20 часов исследовательский агент связывается с вами, чтобы сообщить о неприятностях. Агент расскажет о прогрессе, но также попросит выполнить его поручение, прежде чем он сможет продолжать исследования. Ваши исследования не остановятся насовсем: даже если вы откажетесь или не примете миссию, дождавшись прекращения предложения по времени, вы просто упустите возможность увеличить RP/день. Вы по-прежнему будете принимать участие в лотерее BP, несмотря на остановку в исследованиях. Если агент не связывается с вами, поговорите с ним сами. У него может быть миссия, которая еще находится не на той стадии, чтобы вынуждать его связываться с вами прямо сейчас.

Если вы примете и успешно выполните миссию, вы получите дневной объем RP в качестве бонуса и исследования продолжатся. Если вы откажетесь от миссии, вы потеряете возможный бонус, но исследования все равно продолжатся.

Обратите внимание, что исследовательские агенты могут давать широкий спектр этих дополнительных миссий, включая миссии по убийству групп крейсеров. Если вы не можете выполнить такую миссию или просто не имеете времени перевозить 12 000 единиц мусора – просто откажитесь. Штрафа к репутации, связанного с отказом от выполнения миссии исследовательского агента, не существует – вы просто не получите прироста, который могли бы получить, если бы выполнили эту миссию.

А где награда?

Исследовательские агенты выдают чертежи технического уровня II, когда исследовательский проект увенчивается успехом. Агенты сообщат вам о том, что проект завершился успехом, и опишут вам полученный чертеж. У вас есть 7 дней, чтобы принять или отказаться от предложенного чертежа.

Если вы отказываетесь принять BP или же не можете его получить, BP возвращается обратно в лотерею, а ваш исследовательский проект продолжается. Если вы принимаете BP, агент помещает BP в ваш ангар на станции агента, а ваши RP сбрасываются на ноль. Если вы не прервете исследовательский проект с этим агентом, он начнет новый исследовательский проект.

Обратите внимание, что успех вашего исследовательского проекта полностью случаен. Количество ваших набранных RP отражает всего лишь количество билетов, которое есть у вас в лотерее BP. Даже 50 000 RP далеко не гарантирует вам удачи в области, где аккумулируется несколько миллионов RP.

Таким образом, ваши шансы получить BP очень, очень малы, и нет абсолютно никаких гарантий, что вы вообще хоть что-то получите. Если вы ведете исследования, чтобы сорвать джекпот, ждите разочарования. Однако огромное количество BP уходит к людям, которые имеют очень мало RP, просто потому что большинство исследователей находится в таком же положении. Поскольку все ваши усилия могут лишь незначительно улучшить ваши шансы, терпение и спокойствие – высшие добродетели для настойчивого ученого.

Прикладные исследования

Прикладные исследования тесно связаны с производством: исследуя BP так, чтобы производство стало быстрее или требовало меньшего количества ресурсов, вы можете увеличить продуктивность процесса производства и понизить цену продукции. Вы можете также скопировать хорошо исследованный BP и продавать копии, чтобы окупить стоимость оригинального BP.

Прикладные исследования можно проводить только на оригинальных чертежах (original blueprints, BPO). Копии чертежей (blueprint copies, BPC) не могут быть исследованы.

Работа лабораторной крысы

Все, что вам нужно, чтобы проводить прикладные исследования – это доступ к лаборатории. Лаборатории доступны для аренды на множестве космических станций, и их можно использовать с корпоративным ангаром, если у вашей корпорации есть офис на данной станции, или же со своим личным ангаром. По умолчанию лаборатории используют корпоративный ангар.

Стоимость аренды включает в себя 5 дней работы. Когда приходит срок выплаты, вы обнаружите счет в разделе «Бумажник/Счета/На выплату». Рядом со строчкой «Оплатить счет» будет квадратик со стрелочкой. Щелкните по нему, чтобы оплатить счет. Обязательно оплачивайте счет, когда получаете такое уведомление, иначе Владелец станции заберет лабораторию, когда счет будет просрочен. Вы получите уведомление, когда Владелец станции отберет лабораторию за просроченные счета.

Лаборатории нужно использовать во время 5-дневного периода аренды. Если за период аренды лаборатория не использовалась, она будет отобрана владельцем станции. Нет минимального количества времени, которое нужно использовать лабораторию, но лаборатория должна вообще хоть когда-то использоваться в период аренды.

Чтобы работать с лабораторией, вам нужно иметь только умение Наука (Science) на уровне 1. Умение Лабораторные операции (Laboratory Operations) позволит вам работать более чем с одной лабораторией одновременно, давая вам одну дополнительную лабораторию за каждый уровень умения.

Чтобы провести исследования BP, поместите оригинальный чертеж в тот ангар, который собираетесь использовать с лабораторией. Откройте экран лаборатории в услугах станции, выберите свой слот лаборатории, щелкните по кнопке «Инсталлировать» наверху окна, и следуйте инструкциям мастера инсталляции.

BP технологического уровня II и некоторые BP уровня I требуют материалов, которые расходуются в процессе исследования. BP, которые требуют таких материалов, содержат их список, указывая требуемое количество. Мастер инсталляции лаборатории запросит у вас ангар, который будет использоваться для хранения расходуемых материалов, даже если материалы не требуются.

Использование BP в корпоративном ангаре для исследования требует наличия у вас Запрашиваемого Доступа (Query Access) к ангару. Использование материалов из корпоративного ангара для исследования требует Доступа на Взятие (Take Access) из ангара. Когда исследование будет закончено, BP будет помещен в тот же ангар, в котором он и был до исследования.

Эффективность материалов

Наиболее важная исследовательская операция, которую можно производить в лаборатории, – это Исследование эффективности материалов (Material Efficiency Research, ME-R).

ME-R уменьшает количество материалов, используемых в процессе производства. ME-R предлагает уменьшающийся результат при каждом следующем запуске исследования. Как следствие, уровень ME, который необходимо достигнуть, отличается для каждого класса BP. Массово производимые патроны могут предлагать существенную экономию, когда производятся в большом количестве, если используется BP, которая прошла множество ME-R-проходов. А вот BP для кораблей очень прибыльны на уровнях ME с 9 до 15. На более высоких уровнях ME только BP для линкоров дает заметную экономию, не столько в цене материалов, сколько в их количестве, т.е., к примеру, вы можете получить уменьшение необходимого количества тританиума на несколько сотен тысяч единиц. Обычно после определенного уровня для производителя имеет больший смысл сконцентрироваться на повышении своего умения Эффективности производства, чем продолжать процесс ME-R.

Эффективность производства

Исследование эффективности производства (Productivity Efficiency Research, PE-R), которое не нужно путать с умением Эффективности производства (Production Efficiency skill, PE), уменьшает количество времени, необходимое для производства, основанного на исследованном BP.

В настоящее время экономия, основанная на PE-R, практически неощутима по сравнению с затратами времени на исследование даже одного уровня Эффективности производства. Используйте этот тип исследований, только если вам нужно чем-то загрузить лаборатории, чтобы не потерять их.

Копирование

Операции копирования, как и любые другие исследования, могут производиться только над оригинальными BP. Лабораторный мастер инсталляции спросит вас, сколько циклов производства вы хотите совершить на основе копируемого BP. Достаточно мало смысла ставить здесь максимум и предлагать кому угодно соревноваться с вашими же производственными мощностями, получая прибыль от ваших исследований. Довольно странно, что многие производители и их исследовательские отделения полностью игнорируют эту весьма очевидную концепцию.

Помните, что копии чертежей (blueprint copies, BPC) не могут быть проданы на рынке SCC и должны быть помещены на Теневой рынок (Escrow) или проданы через торговый канал. Последний вариант рекомендуем зарезервировать в качестве изощренной формы наказания для нетрадиционных представителей корпорации.

Реверс-инженерия

В настоящее время вы не можете заниматься реверс-инженерией. Первоначально она планировалась как метод получения BP для найденных предметов, однако никогда не внедрялась. Все остальные опции исследования, которые может предложить мастер инсталляции лаборатории и которые не были перечислены выше, также неактивны.

СОВЕТЫ ПО МИССИЯМ

Что означает «качество» агента?

Качество агента в первую очередь показывает, насколько улучшится ваша репутация с корпорацией агента в качестве награды за выполнение миссии агента. Многие игроки думают, что это касается вознаграждения в виде ISK и предметов. Однако для большинства миссий награды агента в виде ISK/предметов базируются на «уровне» агента, а не на «качестве».

Помните, чтобы получить лучшие награды в ISK/предметах, вам нужен более высокий «уровень» агентов. А быстрее всего получить доступ к агентам высокого уровня можно, используя агентов хорошего «качества».

Плохое качество – понятие относительное: любой агент уровня 2 дает лучшее материальное вознаграждение и улучшение фракционных отношений, чем самый лучший и качественный агент уровня 1, и быстрее приближает вас к получению доступа к агентам уровня 3.

В чем различие между «типами» агентов?

Тип агентов прежде всего определяет тип миссий, которые вам придется выполнять для них чаще всего. Например, определенные типы агентов выдают больше боевых миссий, а другие – больше перевозочных. Тип агента должен служить для вас хорошим индикатором того, какой тип миссий он вам предложит. Тем не менее, любой агент имеет полный спектр миссий.

Какие агенты дают лучшие предметы как вознаграждение?

Вознаграждение предметами от агентов весьма случайно, но разделено по областям в соответствии с УРОВНЕМ агента. Однако говорят, что можно получить лучшие предметы от агентов с более высоким качеством (см. выше «качество»), и это может быть правдой. Но, как правило, если вы хотите получить лучшую награду, вам нужно работать на агента высокого уровня. И еще раз: самый быстрый способ добраться до агентов высокого «уровня» - это использовать агентов хорошего «качества». Найдите хороших Качественных агентов, чтобы добраться до агентов более высокого уровня, чтобы скорее получать лучшие награды.

Для чего используются преступная ДНК и ДНК без носителя?

Эти предметы, как и другие подобные, используются в различных миссиях в игре EVE.

Какие агенты дают имплантаты?

Все агенты дают имплантаты. Это совершенно случайный процесс. Один человек может получить от агента три имплантата за короткий промежуток времени, а другой от того же агента не получит их никогда. Если бы существовал готовый ответ, у всех уже были бы имплантаты, не так ли?

Курьерские миссии

Данная часть описывает систему курьерских миссий. Она включает введение в идею, историю, описание механики таких миссий и множество практических советов, как максимизировать их полезность в игровом мире.

Введение

Одно из наиболее уникальных и впечатляющих особенностей вселенной EVE – ее размер. Долгое время путешествия между удаленными регионами делает близость решающим фактором и заставляет игроков думать в терминах территориальных анклавов. Существуют очевидные экономические, логистические и стратегические последствия расстояния, но наиболее очевидный эффект испытал на своей шкуре абсолютно каждый игрок в EVE - от зеленого пилота-новичка в своем первом полете на Reaper"е до командующего флотом линкоров или CEO мегакорпорации. Этот эффект - затраты времени на путешествия. Никому не захочется совершать 38 прыжков, только чтобы взять несколько единиц ISOGEN и привезти их на базу, неважно, насколько быстр его корабль для путешествий.

Анатомия миссии

Концепция весьма проста. Когда у вас есть предмет, приобретенный на рынке или любым другим способом, этот предмет показывается в глобальном списке вашей собственности. На любой станции, которая имеет Сервис миссий, вы можете создать новую курьерскую миссию по транспортировке любого предмета (предметов) из вашего списка собственности. Вы можете выбрать, куда вы хотите его доставить – предмет будет положен в ваш персональный ангар на месте назначения.

Предмет или предметы, которые вы выбрали, будут объединены в единый предмет с названием «пластиковая упаковка». Этот предмет имеет объем, равный сумме объемов его содержимого. Это имеет прямые последствия для предполагаемых курьеров с малым объемом трюма: если посылка слишком велика, она не влезет в корабль игрока, а значит и не сможет быть доставлена. К счастью, миссии указываются вместе с объемом предполагаемого багажа.

В качестве компенсации за время и усилия, потраченные на транспортировку, успешное выполнение миссии предполагает вознаграждение, устанавливаемое заказчиком миссии (Mission issuer, MI) в момент ее создания. В отличие от рыночной системы, курьерские миссии не ограничиваются рамками региона и могут быть созданы так, что место приема и сдачи груза находятся в совершенно разных регионах.

Для минимизации угрозы воровства тот, кто принимает миссию (mission taker, MT), должен внести залог, который возвращается к нему после выполнения миссии или удерживается MI при ее неудаче. Это защищает MI, покрывая денежные потери из-за того, что предмет не был доставлен. Курьерская система организована так, что и вознаграждение (выплачиваемое MI), и залог (выплачиваемый MT) обрабатываются третьей стороной – Центральным банком EVE. Такая система – необходимая мера предосторожности, на которой построена сама концепция курьерства.

Посылки

Пластиковая упаковка посылки не является непреодолимым защитным барьером. Узнать содержимое «упакованной» посылки невозможно, но курьер, который имеет посылку в своем распоряжении, может сделать правый щелчок и выбрать «открыть» посылку. Вследствие этого выскакивает оконный список в обычной форме иконок. Открытие посылки не нарушает ее целостности, так что нельзя извлечь из нее какие-то предметы или добавить новые. То есть лучше определять термин «открыть» как «заглянуть внутрь».

Есть также опция «разорвать» посылку – в этом случае выскакивает диалоговое окно с предупреждением, что такое действие приведет к провалу миссии. Разрыв посылки не приводит к автоматическому провалу миссии, но у вас просто не будет способа выполнить ее, если вы повредили упаковку, даже если ее содержимое будет доставлено в соответствующее место назначения. Акт разрыва посылки уничтожает пластиковую упаковку, заменяя ее на первоначальные товары – процесс схожий с тем, что происходит при очистке порций руды.

Просмотр доступных миссий

Чтобы взять миссию, вы должны находиться на станции с Сервисом миссий (большинство, если не все, станции его имеют). Щелкните по иконке Миссий и выберите курьерские миссии. Будут показаны все доступные миссии в выбранном диапазоне просмотра. Обратите внимание, что в некоторых случаях, зависящих от вашего местоположения и выбранного диапазона, список может оказаться пустым. Существует множество опций, которые могут помочь вам подобрать подходящую миссию.

Фильтры списка миссий: Диапазоны просмотра

Функция диапазонов просмотра очень похожа на то, что есть в рыночном интерфейса. Эти диапазоны управляют выводом списка миссий в зависимости от вашего текущего положения и точки приема груза. Существуют опции для показа всех миссий с точкой приема на текущей станции, в текущей солнечной системе, в текущем регионе или без ограничений. Например, если есть миссия, точка приема груза которой находится на вашей текущей станции, она будет показана в списке миссий независимо от выбранного диапазона просмотра. Если существует миссия в текущей солнечной системе (но на другой станции), выбор текущей станции ее не покажет, а вот выбор текущей солнечной системы или региона – покажет. Все диапазоны не требуют объяснений, и они совершенно эквивалентны фильтрам диапазона уничтожения. Диапазоны применяются только к MT при просмотре: все миссии после создания могут быть просмотрены, и нет способа создать миссию, которая видима только определенному диапазону игроков.

Фильтры списка миссий: Опциональные фильтры

Существуют еще два доступных фильтра, которые могут быть добавлены к выбранному диапазону просмотра. Первый – это показывать только миссии, чей объем посылки не превышает объем трюма текущего выбранного корабля. Это особенно полезно для новичков, которые имеют весьма небольшие трюмы и хотят избежать потерь времени на расчет маршрутов и прибылей, только чтобы узнать, что посылка все равно к ним не влезет. С другой стороны, когда эта опция не отмечена, игрок с несколькими кораблями (или тот, кто может поставить расширители трюма) имеет возможность выбрать нужную миссию, поменяв корабли или вместимость. Цветовой код колонки объема может быть полезным в этом отношении – он показывает, сможет ли текущий корабль взять груз (исходя из того, что трюм будет пуст). Обратите внимание, что вы можете принять любую миссию независимо от объема груза, но не стоит этого делать, если вы не сможете его переместить. Вы не сможете разбить посылку на приемлемые куски без того, чтобы разорвать ее и, таким образом, провалить миссию.

Второй опциональный фильтр показывает только миссии с «приемлемым» залогом. Не совсем понятно, по каким принципам система рассчитывает приемлемость, но формула определенно пропорциональна текущему балансу ISK активного игрока.

Сортировка списка

После выбора опций фильтра полученный список может быть просмотрен и отсортирован как обычно. Каждая миссия занимает одну строчку, где отдельные колонки указывают вознаграждение, место приема груза, место назначения, количество прыжков в маршруте, объем посылки, сумму залога и максимальное время исполнения. Список может быть отсортирован щелчком по любой из этих колонок. Наиболее важные из них – это вознаграждение, прыжки, залог и время доставки. Колонка прыжков указывает только количество прыжков от точки приема до точки доставки, она не учитывает расстояние между вашим положением и точкой приема. Объем имеет значение, только если указан красным цветом (что означает, что груз слишком велик для вашего корабля). Обратите внимание, что время доставки – это крайний срок, который базируется на том, когда была создана миссия – оно не меняется от того, когда вы принимаете миссию или берете груз. Один щелчок по миссии подсвечивает ее. Это действие вызывает появление трех кнопок в верхнем правом углу главной закладки миссий.

«Показать маршрут» особенно полезна для новичков на стартовых кораблях. Это вызывает появление карты с подсвеченным курсом до точки назначения. Курьер должен уметь манипулировать опциями карты, чтобы определить, приемлем для него этот курс или нет. 13-прыжковая миссия с приемлемым залогом и хорошей оплатой может выглядеть весьма привлекательно, но важно убедиться, не заводит ли вас курс в пространство с низкой безопасностью, где вы можете быть атакованы и убиты NPC или игроками-пиратами. Очень тщательно взвешивайте риск.

Обратите внимание: кнопка «показать курс» не показывает курс для текущей миссии (то есть, от точки приема до точки назначения). Она прокладывает курс от вашей текущей точки до точки назначения. В этом смысле она не очень полезна, если вы не находитесь на станции или в солнечной системе точки приема.

Кнопка «закрыть» доступна только MI и только если никто в мире EVE еще не принял миссию.

Принятие миссии

Есть два способа принять миссию. Вы можете щелкнуть один раз на миссии в списке и щелкнуть по кнопке «принять» в верхней правой зоне панели миссий. Или же вы можете щелкнуть правой кнопкой по миссии и выбрать «принять» из выпадающего меню.

Данной функцией следует пользоваться с чрезвычайной осторожностью. Принятие миссии равнозначно подписанию связывающего контракта, условия которого изложены ясно и не подлежат интерпретации. После приема миссии MT не может ее отменить без последствий (впрочем, MI тоже не может).

Как только MT принимает миссию, одновременно происходят две вещи. В его персональный ангар на станции подбора помещается посылка, а сумма залога немедленно вычитается с его денежного счета. Эта сумма помещается в Escrow и показывается в журнале бумажника. Она будет показана как дебит в денежной секции и как соответствующий депозит в секции Escrow. Люди, незнакомые с концепцией Теневого рынка (Escrow), могут рассматривать его как разновидность хранилища, принадлежащего третьей стороне, где находятся залог и вознаграждение за миссию. Использование сервисов Escrow гарантирует, что как только миссия принята, контракт не может быть отозван ни одной из сторон – т.е. вознаграждение не может быть отозвано MI-скаммером, который не желает платить за успешную доставку, а нечистоплотный MT не может принять миссию и скрыться с предметом, не переведя сумму залога MI. Вклады Escrow хранятся в безопасности Центральным банком EVE, чтобы предотвратить подобные нарушения. Предметы могут быть «украдены» и проданы кому-то еще, но нет способа предотвратить потерю залога, поскольку эта сумма вычитается у MT до того, как он получит посылку.

Если, когда вы принимаете миссию, вы не находитесь на той станции, где нужно забрать груз, очевидно, вы должны отправиться на нужную станцию перед тем, как лететь к точке доставки.

Если миссия выполнена вовремя, залог незамедлительно возвращается к MT (он высвобождается из Escrow и добавляется обратно к общей сумме денег MT). Если миссия не выполнена, залог перечисляется из Escrow на денежный счет MI. Это происходит, только когда истекает назначенное время исполнения – нет способа немедленно провалить миссию, даже если посылка «разорвана» или же потеряна или уничтожена каким-то другим путем.

Потенциальные курьеры не должны брать миссии, если они не уверены, что смогут выполнить их в срок. Обратите внимание, что падения сервера, запланированные отключения, недостаток ISP и многие другие факторы могут повлиять на успешность доставки. Ответственность за это ложится на MT, который должен учитывать риск и планировать действия соответственно.

Журнал

Когда вы примете миссию, вы обнаружите, что иконка журнала NeoCom начнет мигать (она выглядит как книга). Это указывает на активность в списке персональных миссий. Те из вас, кто выполняли агентские миссии, уже знакомы с таким. Курьерские миссии появляются на закладке «Мои курьерские миссии». Она содержит две подзакладки: Выдаваемые и Принятые.

Последняя закладка содержит список всех активных (у которых не кончился срок действия) миссий. Максимальное время доставки здесь динамически обновляется, отражая оставшееся реальное время. Окно журнала также полезно, когда вы вошли в солнечную систему назначения, потому что оно показывает станцию назначения.

Доставка посылки

Очень важный пункт, который нужно здесь обозначить: миссия не выполняется автоматически, когда вы стыкуетесь со станцией и помещаете посылку в свой персональный ангар. Посылка должна быть доставлена, что по сути означает передачу предмета из вашего ангара в ангар MI так, чтобы она вернулась в его владение. Наиболее интуитивный способ сделать это был бы с помощью щелчка правой кнопкой по посылке, когда она уже находится в вашем ангаре на соответствующей станции назначения. К сожалению, это невозможно. Чтобы выполнить миссию, вы должны открыть свой журнал, найти миссию на закладке «Принятые», сделать на ней правый щелчок и выбрать «Доставить посылку». Данная опция доступна вам, только если вы уже находитесь на точке доставки и только если соответствующая посылка уже находится в вашем личном ангаре. Как только вы это сделаете, миссия исчезнет из вашего журнала, а вы заметите, что ваш бумажник мигает, показывая, что вам вернули залог и выплатили сумму вознаграждения, указанную в контракте. Вы не получите никакого письменного подтверждения, как это было бы в случае истечения времени миссии, так что вам лучше проверить свой журнал, чтобы убедиться, что все прошло нормально.

Создание новых миссий

Данная секция описывает интерфейс для создания миссий, а также несколько советов, как сделать миссии максимально привлекательными для потенциальных курьеров.

Подготовка к созданию

Создание новой миссии – чрезвычайно простой процесс. Из Сервиса миссий станции щелкните по закладке «Добавить курьера». Это вызовет форму интерфейса в левой панели со списком вашей собственности в настоящий момент. Вы можете выбрать место приема груза, щелкнув по любой из станций, где у вас есть предметы, или же вы можете сразу щелкнуть по определенному предмету на этой станции. Как только вы выбрали стартовую станцию (выбрав саму станцию или же предмет на ней), в правой панели появится форма создания миссии.

В любой момент вы можете добавить предметы к миссии, сделав Ctrl+щелчок по ним в панели со списком собственности. Можно добавлять только те предметы, что находятся на одной станции – вы не сможете создать единую миссию по транспортировке двух предметов, которые находятся на разных станциях. Вы можете также убирать предметы (по одному), которые уже были выбраны, с помощью правого щелчка по ним, или же вы можете сбросить всю форму создания миссии в исходное состояние, щелкнув по кнопке «Сбросить форму» в нижнем правом углу панели.

Каждый добавляемый предмет появится в сортируемом по колонкам списке наверху правой панели. У каждого указан объем (в m3) и количество. Количество необходимо, поскольку предметы могут храниться в объединенной форме (стеке). Минералы, скажем, почти всегда объединяются. Интерфейс создания миссии (как и интерфейс собственности, от которого он происходит) обращается с предметами как с единичными блоками с цифрой количества. К несчастью, нет возможности дистанционно разгруппировать или разбить группу предметов на несколько меньших. Если у вас есть 6 Умных бомб микро-EMP на станции и вы хотите, чтобы курьер перевез 2 из них на другую станцию, у вас ничего не получится из-за ограничений интерфейса. Особенно не повезло тем, кто имеет большое количество минералов в удаленной локации. Если количество достаточно велико, даже индустриальный корабль не сможет перевезти, скажем, тританиум, когда тританиум находится в стеке, чей объем превышает емкость трюма.

Общий объем предметов, которые вы выбрали, показывается под списком предметов. Еще ниже находится форма интерфейса для параметров миссии.

Поле «Вознаграждение» объяснений не требует. Здесь вводится количество ISK, которое будет уплачено курьеру после успешной доставки. Это количество должно быть доступно MI на время создания миссии, поскольку оно будет немедленно вычтено из бумажника и помещено в Escrow.

Время исполнения (в днях) по умолчанию устанавливается в 1. Если только у вас нет очень хорошей причины, чтобы создать более широкое временное окно для выполнения миссии, это число не стоит менять. Фактически, в определенных случаях очень полезно было бы установить таймер исполнения на значение меньше, чем день (скажем, 6 или даже 1 час). К несчастью, с текущей системой курьерства это невозможно, что несколько ограничивает полезность миссий.

«Куда доставить» показывает станцию назначения. Вы можете напечатать полное имя станции, если вы точно можете воспроизвести написание и формат, но гораздо легче напечатать название системы (или даже часть названия) и нажать кнопку «Искать». Это вызовет список станций в этой системе, из которого вы сможете выбрать нужную.

Следующее поле – очень полезная особенность новой системы миссий. Ограничение до Пилота или Членов корпорации позволяет создателю миссии эффективно создавать «секретные» или «скрытые» миссии, которые предназначены определенному курьеру или группе курьеров. Функция поиска действует здесь в точности как в окне «Люди и места», то есть иногда требует только частичного ввода для необходимого вам курьера. Вы можете также напечатать название корпорации в этом поле, и тогда миссия будет доступна только членам этой корпорации. Обратите внимание, что ограничение миссии не дает другим не только взять ее, но и вообще увидеть.

После этого поля стоит переключаемая кнопка, которая позволяет выбрать, хочет ли MI, чтобы данная миссия отслеживалась. Отслеживание – полезная функция, но она стоит 2 800 ISK в дополнение к базовой цене миссии в 850 ISK. Для большинства людей эти цифры ничтожны, но если вы создаете множество миссий и не видите нужды в уведомлении об их состоянии, вы можете не захотеть выставлять эту опцию.

Учтите, что отслеживание не позволяет MI определить, где именно находится его посылка после того, как миссия была принята. Единственное назначение функции отслеживания – посылать внутриигровое первое письмо MI, когда миссия была принята курьером, и второе, когда миссия была успешно выполнена, хоть эта же информация доступна через интерфейс журнала. Таким образом, данная функция уведомления была бы не слишком полезна, если бы не одна маленькая особенность, которая может полностью ее оправдать. Когда отсылается уведомление, его отправителем выставляется курьер, который принял миссию. В настоящее время это единственный способ для MI определить личность MT.

Возможно, это недосмотр или ошибка системы миссий, потому что не похоже, чтобы данная информация предполагалась доступной. Записи журнала бумажника и сам интерфейс журнала не показывают «другую сторону» в сделке с миссиями. Это отличает курьерские миссии от интерфейса рынка, потому что на рынке для любой проводимой транзакции и покупатель, и продавец указаны в логах. В курьерских же миссиях MI и MT эффективно "защищаются" друг от друга Центральным банком EVE. Такая защита, вероятно, необходима, чтобы защитить курьеров от эксплойтов, включая установку залога существенно выше ценности посылки. К несчастью, использование опции отслеживания нечистоплотным MI может привести к тому, что он сможет обойти эту защиту личности, установить залог миссии в 300 000 ISK за несколько сот единиц тританиума, узнать имя курьера и подготовить засаду. Как только посылка будет уничтожена, залог перейдет к нему.

Чтобы минимизировать этот риск, курьерам всегда стоит заглядывать в свои посылки, чтобы узнать, приемлема ли сумма залога за это содержимое. Если нет, стоит ожидать нечистой игры и тогда курьеру нужно действовать с чрезвычайной осторожностью. К несчастью, миссии уже нельзя отменить после того, как залог был помещен в Escrow.

Последнее поле в форме создания миссии используется для установки суммы залога. Здесь есть кнопка «Посчитать базовую цену», которая часто может помочь MI определить сумму залога, оценив общую цифру ценности всех предметов в посылке. Эта кнопка, видимо, рассчитывает базовую цену для предметов у NPC – по крайней мере, именна она берётся в случае минералов и умений. Использовать эту кнопку нужно только как указатель. В большинстве случаев MI точно знает, сколько для него стоит предмет и сколько он хочет получить, чтобы «застраховать» предмет с помощью параметра залога. Указанное здесь количество незамедлительно помещается в Esvrow, как только курьер принимает миссию, и оно гарантированно будет передано MI, если таймер времени миссии истечет раньше, чем посылка будет доставлена.

После создания

Когда выбраны все предметы и правильно установлены параметры, нажатие кнопки «Добавить миссию» поместит миссию в группу доступных работ для курьера. Иконка бумажника замигает, показывая, что базовый налог в 850 ISK (или 3 650 ISK, если выбрана опция отслеживания) был уплачен, а сумма вознаграждения была помещена в Escrow. Иконка журнала тоже будет мигать, а миссия появится на закладке Мои курьерские миссии/Выданные.

С этой закладки MI может сделать правый щелчок по выданной (но еще не принятой) миссии, чтобы отменить ее. Это необходимо если, к примеру, параметры миссии не вызвали популярности, и никто не захотел её взять. Поскольку изменить параметры невозможно, нужно создать новую миссию по доставке того же предмета, и это можно сделать, только отменив миссию и создав новую вместо нее. MI также может принять собственную миссию (это имеет определенный эзотерический смысл, но в данном руководстве он не рассматривается).

Правый щелчок по Выданным миссиям может быть полезен в случае, если вы не установили опцию отслеживания, но хотите определить, взялся ли кто-то за миссию. Если миссия все еще находится среди доступных, вы получите возможность ее отменить. Если же за миссию уже взялись, отмена невозможна, потому что условия миссии связывают и MI, и MT, так что правый щелчок не возымеет эффекта. Определить, выполнена ли выданная миссия, еще проще – миссия просто исчезнет из журнала. Если вы не получили письмо, указывающее, что срок миссии истек и залог был передан вам, вы можете уверенно заключить, что миссия была успешной. Вы можете также проверить свой список собственности, чтобы убедиться, что предметы были действительно доставлены, так как завершение миссии разрывает посылку и помещает предметы в ангар MI.

Полезные указания, как сделать миссии притягательными

Система миссий абсолютно бесполезна для MI, если он не может создать такую миссию, которую захотят взять потенциальные курьеры. Выдача миссий помещает желаемые предметы в пластиковую упаковку, объявляет о миссии и гарантирует безопасность посылаемых предметов с помощью системы залогов, но все это приводит только к потере 850 ISK, если время выполнения кончается, а никто за миссию не берется. В данной секции содержатся несколько советов, как максимизировать полезность системы миссий, сделав ваши миссии притягательными для курьеров.

Целевая аудитория

Прежде всего, определите целевую группу курьеров. Вы ждете, что за миссию возьмутся новые игроки на стартовых фрегатах? Если так, убедитесь, что объем вашей посылки достаточно мал, а путь между точкой взятия груза и точкой назначения ни слишком долог и ни слишком опасен.

Если эти параметры правильны, подумайте о двух ISK-параметрах миссии. Новым игрокам не нужны слишком большие награды. Иногда вы можете создать 10-прыжковую миссию с оплатой менее 10 000 и найдутся новички, которые будут счастливы ее выполнить. Реальное ограничение для этой целевой группы – залог. Если у вас есть умение стоимостью 300 000 ISK, которое вы хотите транспортировать за 7 прыжков в новое пространство империи, дружелюбное к игроку, у вас никак не получится создать миссию с низкой оплатой, за которую возьмется новичок, без риска финансовых потерь для себя. У новых игроков нет денег, чтобы принимать миссии с высоким залогом. По этой причине вам, вероятно, стоит ограничиться миссиями вида «зачистка»: перевозка маленьких, малоценных предметов по относительно безопасному космосу – это тот тип работы, который подходит новичкам лучше всего.

Главная целевая аудитория для большинства миссий - это, вероятно, пилот-наемник среднего уровня. Члены корпораций редко тратят время на поиск курьерских миссий и не склонны к путешествиям туда-сюда по галактике даже за приличное вознаграждение, поскольку у них почти всегда есть весьма конкретные цели и задачи, которые необходимо выполнить, пока они в онлайне. Игроки-наемники, с другой стороны, часто ищут, что бы выполнить, чтобы провести время и обеспечить себе достойный уровень жизни. Такие игроки обычно весьма богаты и могут иметь при себе приличную сумму денег, которую они могут отдать под залог. Таким образом, для них можно устанавливать миссии по транспортировке не драгоценных, но все равно дорогих вам предметов. Главное условие в данном случае – сумма вознаграждения.

Определение вознаграждения

Существует два весьма различных подхода к установлению подходящей суммы вознаграждения, ни один из которых не может гарантировать притягательности миссии. Первый – основывать вознаграждение на количестве прыжков, которое может занять миссия. Такой подход представляется весьма грубым, потому что трудность миссии сводится к двум факторам: времени и опасности. Уровень опасности зависит от конкретного маршрута, а не от количества прыжков, а фактор времени зависит от умений и оборудования курьера. 20-прыжковая миссия для одного курьера может быть менее затратной, чем для 14-прыжковая - для другого, если у первого есть двигатель Microwarp, а второму нужно загрузить корабль уменьшающими скорость расширителями трюма, чтобы вообще взяться за задание. По этой причине не рекомендуется думать о количестве прыжков как об умножающем факторе на базе «фиксированная сумма за прыжок». Сложность миссии не настолько конкретна, и вы на самом деле не можете знать, насколько быстрыми будут курьеры или насколько склонны они путешествовать, пока отключены от игры. Возможно, 20-прыжковая миссия – это нечто, за что курьер с удовольствием возьмется, если он склонен выбирать «безопасный» курс автопилота и отходить от клавиатуры, чтобы спокойно готовить обед, отслеживая прогресс в фоновом режиме. В этом случае выплаты вознаграждения совсем необязательно должны быть такими высокими, как вам кажется.

Другой подход в определенных аспектах более логичен, но также не застрахован от ошибок: установить вознаграждение как процент от залога. По этой философии миссия – это торговая сделка, где залог играет роль «вложения», а вознаграждение – это «прибыль». Этот подход особенно необходим в случае посылок с высоким залогом. Если залог велик, курьер куда меньше беспокоится о количестве прыжков – его главный вопрос: достаточно ли велико вознаграждение, чтобы рисковать потерять залог. По этой причине дистанция становится не таким влияющим фактором и перевозка на расстоянии 2-х прыжков потребует почти того же вознаграждения, что и 20-прыжковая. Тем не менее, это не означает, что дистанция вообще не имеет значения, а только то, что она становится, скорее, вопросом завершающих штрихов, слегка уменьшающих или увеличивающих базовую выплату.

Здесь полезно провести торговую аналогию. Многие торговцы выбирают свои маршруты, используя комплексную процедуру. Для начала они могут исключить все маршруты, которые дадут прибыль ниже определенного значения. Процентная прибыль относительно вложения не имеет вообще никакого значения, если абсолютное значение прибыли слишком низко. Время игрока становится здесь ограничивающим фактором. На оставшихся маршрутах используется своего рода фильтр «риск относительно награды». Два маршрута, каждый из которых могут принести в чистом виде 1 миллион ISK, совсем не равнозначны, если один требует вложить 6 миллионов, а второй – 12. Торговец будет искать приемлемый процент прибыли, еще более сужая выбор вариантов (и исключая, к примеру, упомянутую 12-миллионную миссию). Оставшиеся варианты будут иметь следующие характеристики: все они дают определенный минимум прибыли (ниже которого их выполнение – просто потеря времени торговца), а прибыль должна соответствовать или превышать определенный минимальный процент возврата вложений. Последним фактором в решении будет трудность, обычно определяемая количеством прыжков.

Вместо того, чтобы думать о базовой цифре, которую он получает за прыжок, торговец обычно мыслит на базе сравнений. Например, один маршрут удовлетворяет как условиям абсолютной прибыли, так и процентной, и имеет восемь прыжков. Другой маршрут приносит на 200К больше, но вдвое дальше по прыжкам. Тогда он определенно того не стоит, если начальный маршрут приносит один миллион, потому что продавцу придется удвоить затраты времени, для того, чтобы повторить маршрут (если, конечно, предложение и спрос не изменятся). Чтобы маршрут двойной длины стоил того, чтобы его взять, торговец, вероятно, захочет получить примерно двойную прибыль. Это является разительным контрастом с философией «Х ISK за прыжок».

Возвращаясь к курьерским миссиям, расчеты будут несколько другими, благодаря тому факту, что курьер может лишь один раз получить прибыль от миссии (т.е. «спрос и предложение» достаточны для поддержки «одной сделки»). Вместо того, чтобы умножать значение приемлемого вознаграждения на некое абстрактное число «единиц длины приемлемой миссии», может быть возможно достичь баланса. Возможно, такой цифрой явится базовая сумма вознаграждения, которая удовлетворяет первым двум критериям (абсолютная прибыль и процентная прибыль) с некоторым дополнительным бонусом за прыжок после определенной цифры. Такой бонус может быть произвольной суммой за прыжок либо базироваться на каком-то проценте от залога, скажем, 1-2%.

Например, пусть мы имеем 15% прибыль на 1 миллион ISK залога, что дает 150 000 ISK. Для такого типа миссии 10 прыжков – приемлемое количество, так что эти прыжки «включены» в 150 000 ISK. Наша реальная миссия длиной 17 прыжков, так что нужно дать бонус: 7 умноженное на подходящую сумму за прыжок, в нашем случае 10 000 (1%), что дает дополнительные 70 000. Таким образом, общая сумма вознаграждения за 17-прыжковую миссию может быть установлена в 220 000 ISK.

Еще один пункт, нуждающийся в подробном рассмотрении - это то, что процент прибыли, который требует курьер, может быть меньше, чем то, что ожидает торговец. Торговцы экипированы кораблями индустриального класса без вариантов. Для них просто-напросто слишком мала прибыль, которую можно получить от трюма размеров фрегата, даже полного товаров. А вот для пилотов фрегата курьерские миссии – зачастую единственный способ сделать деньги за обычное время путешествия, потому что у них нет другой торговой альтернативы. В этом случае процент прибыли не стоит выставлять больше «приемлемого» - миссия и так будет притягательной.

Таким образом, суммируя, существует два типа подходов, чтобы определить подходящее вознаграждение. Первый оценивает время, которое займет миссия, и лучше подходит для транспортировки мало- или средне-ценных вещей, которые не требуют высокого залога. В этой ситуации миссии, скорее всего, возьмут свободные пилоты, которые не имеют ничего против доставки и просто просматривают список миссий, чтобы чем-то себя занять. Для этой аудитории количество времени, которое займет доставка, напрямую связано с ожидаемой зарплатой.

Второй подход становится господствующим, когда в дело вступает большой залог. Целевая аудитория для этого типа миссий – это свободные курьеры, который нацелены на получение хорошей прибыли от своих услуг по доставке. Всё внимание в этом случае должно быть сфокусировано на приемлемой прибыли, которая базируется на двух критериях: абсолютном (время курьера не бесплатно) и процентном (что отражает соотношение риск/прибыль). Полученное количество нужно настроить в зависимости от числа прыжков после их определенного разумного количества, которое курьер ожидает пролететь. Это количество, дополнительный бонус за расстояние и базовый процент прибыли целиком должны определяться MI. Он должен уметь "играть их на слух" без долгих расчетов.

Чтобы сделать миссию привлекательной, в большинстве случаев нужно соблюсти баланс между обоими этими подходами. Лучшее, что можно здесь посоветовать – это представить себя на месте курьера и отвлечься от собственных интересов. Курьера не будет волновать, можете ли вы купить три таких предмета за цену транспортировки одного на далекое расстояние. Это вы должны решать, стоит ли того перемещение предмета. Если да, сделайте транспортировку стоящей времени курьера. Если для вас это финансово невыгодно, тогда перемещайте сами, либо смиритесь с тем фактом, что судьба объекта – собирать пыль в вашем ангаре на окраине космоса.

Следует сказать еще кое о чем. Первое достаточно очевидно: нанимать курьеров для перевозки предметов по вселенной – это роскошь для тех, кто может себе это позволить. Всегда дешевле перемещать свое барахло самому, но это может быть крайне неудобно и долго. Вам решать, сколько стоит ваше время. Курьерские миссии могут сэкономить вам время двумя важными способами: они позволяют вам делать что-то другое в то время, когда бы вам пришлось заниматься перевозками, и они могут выполняться даже если вы не в онлайне. Если вы умно разыгрываете миссии, обычно вам удастся организовать доставку вещей, когда вы спите или работаете. Лучшее время для создания миссий – перед вашим отключением на ночь или же рано утром до того, как вы отправитесь на работу или в школу. Когда вы снова включитесь, ваш предмет зачастую уже будет вас ждать. Для огромного количества игроков удобство стоит тех высоких вознаграждений, которые им приходится выплачивать за доставку.

Установка залога

На самом деле очень мало что можно сказать о сумме залога. Мы уже упомянули инструмент «Рассчитать базовую цену», который может дать вам точку отсчета. Однако в итоге все сводится к тому, сколько стоит посылка по вашей оценке. Скажем, вы ищете модуль, который в обычных условиях не очень дорог (средняя цена), но в вашей зоне космоса он сейчас очень редко встречается. Вдруг вы видите его на рынке в 19 прыжках от себя и незамедлительно его покупаете, но не можете позволить себе потратить время на побочное путешествие. В этом случае вы захотите установить залог за миссию доставки выше, чем средняя цена, потому что вы имеете предмет, который трудно найти – и не важно, что вы можете купить его по хорошей цене в 50 прыжках от себя.

Как только вы определились, сколько предмет стоит для вас, имеет смысл добавить процент сверху в качестве буфера. Это служит двум целям. Во-первых, это скомпенсирует вам затраты времени, если миссия будет принята курьером, а затем провалена. Притом в это же самое время другой, лучший курьер уже давно доставил бы груз, или вы смогли бы подобрать его сами. Во-вторых, это предотвращает попытки воровства предмета со стороны ленивых игроков. Если вы установите сумму залога на уровне средней рыночной цены предмета, который является редким для региона приема груза, курьер может заглянуть в посылку и испытать сильное искушение разорвать ее и провалить миссию, зато не тратить время на путешествие к месту производства предмета. Если же залог выше обычной цены на предмет, курьеры будут менее склонны красть его только из желания уменьшить свои проблемы.

Транспортировка больших объемов

Если ваша посылка требует корабля индустриального класса, следует применять особый подход. Вам нужно сделать доставку чрезвычайно выгодной. Индустриальные пилоты, принадлежащие к корпорации, обычно очень заняты на операциях горнодобычи или на других корпоративных заданиях. Свободные индустриалы куда реже встречаются, хотя нельзя сказать, что они совсем редки. Такие грузовики, тем не менее, в целом имеют высокий потенциальный доход, и, скорее всего, сфокусированы на торговле, получая очень приличный доход; они зачастую даже не смотрят на доску миссий, если только не прослышат о миссии, чей уровень прибыли сильно превышает «хороший» торговый перелет. В большинстве случаев цена того не стоит, так что MI должен хорошо заплатить, чтобы индустриалы перевезли груз.

С другой стороны, если количество товаров достаточно для нескольких индустриальных перелетов, а предметы упакованы в таком виде, что позволяют создать несколько предложений миссии, тогда можно назначить несколько миссий с одними и теми же местами приема и доставки груза. В таком случае индустриальный пилот сможет рассматривать каждую из миссий как отдельный перелет на торговом маршруте. В данном случае может быть полезно увеличить таймер миссии так, чтобы одна миссия была настроена, к примеру, на 1 день, вторая - на 2 дня и третья - на 3 дня. Это необходимо, потому что таймер запускается сразу после того, как вы размещаете миссию.

688

Важно понять одну вещь: EVE не сложная игра
Ее сложно понять и сложно освоить, но играть в нее, не сложно. По крайней мере, не сложней, чем в любую другую игру.

В первую очередь, сложность заключается в том, что она, не похожа на то, во что вы играли ранее. Абсолютно.

Недружелюбность к новичкам, тут сделана специально, своего рода отсев тех, кто игру не потянет.

Вернувшись в эту игру, после паузы, длиною в полтора года, решил забить на всех своих пилотов, на все их выученные навыки и начать с нуля, в процессе описывая, что и как нужно делать.

Перед вами, первый результат. Опишу ошибки, который я совершал на старте, в контексте гайда по обучающим миссиям. Погнали.

После первого входа, вам объяснят как пользоваться интерфейсом, как летать, как варпаться, как проходить через гиперворота и так далее. Это всего лишь основы управления, не более.

Играть вас научат первые агенты (это такие нпс, которые находятся на космических станциях), которые распределены по профессиям: Исследование, Армия, Курс углубленной боевой подготовки, Торговля, Производство.

После первого знакомства с евой, опираясь на опыт других ммо, я подумал, что мне дают выбрать класс, за который я буду играть. Это моя первая ошибка .

Первое, что нужно сделать, пройти задания всех этих агентов. В глобальном смысле, порядок прохождения не важен. Но вот сложность прохождения, особенно для тех, кто играет в первый раз, сильно разнится.

Второй моей ошибкой , было не понимание принципов обучения. Я, как и вы все, привык, что в обучении, мы показывают пальцем, что купить, что выучить, что установить и так далее.

Вам расскажут все в целом, но детали, нужно обмазговывать самому.

Моя третья ошибка , следствие первой ошибки. Начал с Армии и после потного прохождения, решив, что специализировался на классе, пошел по квестам дальше. Дальше меня жестокого нагнули, оставив без денег, без пожитков и без корабля. Респнувшись на станции, в полном ах*е, сижу и думаю - это что, все? Что мне бл*ть делать?!))

Короче, алгоритм на старте следующий: проходим всех обучающих агентов. После прохождения миссий очередного агента, он говорит, что ваше обучение закончено и предлагает лететь в какието ебеня, к другому агенту, для выполнения заданий. Скажу сразу, все обучающие агенты, после завершения их цепочек квестов, предлагают полететь в Sisters of Eve. ИГНОРИРУЕМ.

  1. Сканирование
  2. Производство
  3. Торговля
  4. Армия
  5. Курс углубленной боевой

П. 1-3 это ПВЕ. Во время выполнения вам дадут много нормальных кораблей, скиллов, модулей. В процессе выполнения, вы более-менее свыкнитесь, с происходящим вокруг, отожретесь (выучите скиллы) и пвп ветки с нпс п. 4-5 пройдете на изи. Во время прохождения, не стесняйтесь сами покупать скиллы в торговой площадке станции и учить их. Вы столкнетесь с проблемой, что скиллов очень много и само собой возникнет вопрос - Что нахрен мне учить? Посмотрите Сертификаты (вторая вкладка после навыков, в меню навыков в профиле), там скиллы сгруппированы по направлениям и глубине изучения (Начальные скиллы > более продвинутый уровень изучения + новые > и так далее). Так же не стесняйтесь "отсиживаться" несколько дней, пока учатся скиллы. Теперь по квестам каждой из веток. Гайд скопировал с форумов евы. В зависимости от выбора фракции, выдаваемые предметы и скиллы, а так же сами задания, могут незначительно меняться. Не забудьте сохранить координаты Sisters of Eve, после прохождения ветки (пкм - сохранить координаты), что бы потом, после прохождения всех веток, не потерять.

Сканирование (+/-)

Космические аномалии

1 из 5

Доставка предмета

Получить следующие предметы:

Предмет: 1 x Proof of Discovery: Anomalies (1,0 м³)

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 5 часов и 53 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : выйдя из дока уидите зеленый ромбик в космосе (если не успели или не видите включите бортовой сканер, он покажет еще раз) и варпайтесь туда. Там вас ждет контейнер с документом. Забирайте и возвращайтесь.

2 из 5

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы:

Вознаграждение

Бонусы за выполнение

Прохождение : прыгаете к воротам, затем через них попадете ко вторым. Перед этим возьмите барахло их контейнера, иначе не пустят. Далее вас проведут по трем точкам в экскурсионном режиме (слева вы видите развалины 14 века). После экскурсии, полный впечатлений, возвращайтесь на базу.

3 из 5

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Proof of Discovery: Data (1,0 м³)

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : зарядите пробкомет, вылезайте из дока, запускайте пробки. Вам нужна зона с ДАННЫМИ (Data). Как правильно сканировать рассказывать не буду: гайдов хватает да и я пока плохо умею. Как насканите, летите туда, ломайте контейнер (Data analyzer), из контейнера берите бумажку и домой.

4 из 5

Получить следующие предметы:

Предмет: 1 x Proof of Discovery: Relic (1,0 м³)

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Примечание: туториал выдаст вам Civilian Relic Analyzer

Прохождение : аналогично предыдущему, с поправкой на relic аномалию и соответствующий взломщик.

5 из 5

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Proof of Discovery: Gas (1,0 м³)

Выданные предметы

1 x Proof of Discovery: Gas Passkey

Вознаграждение

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 3 часа и 18 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : находите газовую аномалию, летите туда. Только не забудьте выданную цацку положить в трюм, иначе ворота вас не пустят. Пролетаете в ворота, лезем в контейнер, завершаем миссию

Ветка завершена!

Производство (+/-)

Делаем из мухи слона (Making Mountains of Molehills)

1 из 10

Доставка предмета

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100,0 м³)

Добудьте 1000 единиц вельдспара в скоплении астероидов, указанном вашим агентом, и доставьте ему руду. Переместите вельдспар из отсека для руды на склад, чтобы завершить выполнение задания.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы:

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 4 часа и 2 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : накопайте вельдспара в заданной точке и привозите домой. Советую накопать полный трюм, пригодится.

2 из 10

Доставка предмета

Получить следующие предметы:

Место доставки:0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет:150 x Tritanium (1,5 м³)

Выданные предметы:

1 x Mining Frigate

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 39 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : если вы накопали вельдспара больше необходимого, то тогда все еще проще. Перерабатывайте вельдспар (200 единиц хватит, заодно и на следующую миссию тоже) и завершайте миссию. Только не советую перерабатывать всю руду. Выручка от продажи минералов полученные при переработке меньше чем необработанная руда. Рынок-с. Или перерабатывать чисто для себя (для производства товаров).

3 из 10

Доставка предмета

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 2 x Civilian Afterburner (10,0 м³)

Выданные предметы:

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 партии, копия, Показатель эффективности производства (ME): 5, экономия времени производства:2)

Вознаграждение:

1 x Expanded Cargohold I

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : если у вас уже вкачан навык Industry то вам надо просто запустить производство. Пока будет делаться заказ можете покопать. Или не копать. Как захочется в общем. Как построится, завершаем миссию.

4 из 10

Доставка предмета

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 7000 x Tritanium (70,0 м³)

Уничтожьте восставших дронов и добудьте Veldspar вашему агенту. После возвращения на станцию понадобится переработать руду, чтобы получить минералы. Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы:

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 52 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилетаем, убиваем парочку дронов, копаем едем домой. Тут только вопрос на чем это делать: можно взять шахтера, один буровой лазер поменять на пушку и полететь сразу и воевать и копать. Можно прилететь на боевом фрегате, всех покрошить, и накопать одним лазером (благо трюм по сравнению с Venture просто смехотворный). Либо третий вариант: покрошить на боевом фрегате, а потом вернуться на шахтерском корабле и копать в свое удовольствие. Есть еще способ: дроны. Но тут надо навык Drones который вам выдадут только в 6/10 ветки «армии 2» а гражданские версии дронов только в 7/10. Думайте, выбирайте.

5 из 10

Задача по транспортировке

Перевезти следующие предметы:

Место доставки: 0,6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Груз: 1 x Crates of Electronic Parts (40,0 м³)

Выданные предметы:

1 x 1MN Afterburner I

Вознаграждение:

1 x Expanded Cargohold I

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 1 час и 28 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : обычная доставка на автопилоте. Завершить миссию можно удаленно и перед тем как полетите за следующей миссией на родную станцию можно покопать в 0.6. Советую поискать Omber или Pyroxeres на тамошних белтах, это вам понадобится уже в следующей миссии. Учтите, там может быть непись. Можно повыбирать белты, думаю найдется и пустой. Только далеко не уходите от компьютера, непись имеет свойство возрождаться. Ну или, как я и говорил ранее, берите дронов.

6 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 20 x Cap Booster 25 (20,0 м³)

Выданные предметы:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 партии, копия, Показатель эффективности производства (ME): 5, экономия времени производства:2)

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : нужные руды - Pyroxeres, Plagioclase, Jaspet или Hemorphite. Накопали, запустили производство. Необходимая партия делается около 10 минут. Можно еще покопать.

7 из 10

Задача по транспортировке:

Место погрузки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Груз: 20 x Cap Booster 25 (20,0 м³)

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Прохождение : быстренько везите на автопилоте и все. Не тяните только, времени 30 минут вам только!

8 из 10

Получить следующие предметы: 1 x Civilian Gallente Shuttle

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Выданные предметы: 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (single run, copy, material level: 5, time efficiency: 2) (2778 x Tritanium)

Вознаграждение: 204 000 ISK

Бонус (за 6 часов): 191 000 ISK

Прохождение : Банальное производство шаттла. Делается минут пять. Если в прошлые разы копали хотя бы один полный трюм вельдспара на шахтерском фрегате, то ресурсов хватит.

9 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Production Assistant (3,0 м³)

Отправляйтесь в назначенное место, добудьте немного руды и уничтожьте пиратов, которые покажутся.

Место: 0,9 Trossere

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 1 час и 40 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилетаете на точку, начинайте копать. Через минуту примерно появится вражеский фрегат, уничтожьте его и заберите из контейнера груз. Завершайте задание.

10 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Navitas (10000,0 м³)

Выданные предметы:

1 x Navitas Blueprint (5 партий, копия, Показатель эффективности производства (ME): 5, экономия времени производства:2)

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 5 часов и 59 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : банальное производство детали. Есть правда нюанс – возможен дефицит некоторых минералов. Либо бегите за астероидами, либо просто докупайте на рынке. Изделие будет делаться около1,5 часов. Можете пельмешки сварить пока.

Ветка завершена!

Торговля (+/-)

Сведение счетов (Balancing the Books)

1 из 10

Задача по транспортировке

Место погрузки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Место доставки:0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Груз 1 x Data Sheets (1,0 м³)

Выданные предметы

1 x Mining Frigate

Вознаграждение

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 20 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Примечание: агент выдаст вам книгу на майнерский фрегат. Советую ее сразу ставить на обучение, оно вам очень скоро пригодится. Ну если только вы не прошли ветку производства ранее.

Прохождение : отвозим бумажки в соседнюю систему (один прыжок) и завершаем миссию (можно прямо на той станции).

2 из 10

Доставка предмета

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Black Box (0,1 м³)

Отправляйтесь туда, найдите то, что осталось от корабля, и используйте полученный от меня демонтажный модуль. С его помощью добудьте черный ящик. Разумеется, если по дороге вам встретятся пираты Serpentis - уничтожьте их.

Место: 0,8 Ainaille

Выданные предметы

1 x Civilian Salvager

Вознаграждение

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 5 часов и 6 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Примечание: туториал выдаст вам навыки Survey и Salvaging (очень нужная и дорогая вещь – стоит около лимона исков на местной базе!!!). Также обратите внимание что выданная вам гражданская версия сальважора не требует навыков. Можно не торопиться ставить на прокачку данный навык, но с данным агрегатом салить вы будете долго каждый врек.

Прохождение : пролетаем 4 прыжка, отсреливаем пирата, сальважим выданным модулем врек и останки пирата и едем домой сдаваться.

3 из 10

Доставка предмета

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 333 x Tritanium (3,3 м³)

Бурите руду; получите из неё переработкой 333 единицы Tritanium, затем вручите агенту полученные минералы.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы

1 x Civilian Miner

Вознаграждение

1 x Reprocessing

Бонусы за выполнение

Прохождение : летите на точку, начинайте копать, прилетит пират. Валите его. Для окончания миссии хватит одного цикла бурового лазера, но можете покопать до заполнения трюма. Прилетайте домой, перерабатывайте (около 300 единиц вельдспара хватит) и завершайте миссию.

4 из 10

Доставка предмета

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Encoded Data Chip (0,1 м³)

Serpentis установили неподалеку пост прослушивания, перехватывая информацию и используя ее для атаки на наши корабли. Я хочу, чтобы вы направились туда, уничтожил пост и любой корабль корпорации Serpentis Corporation, оказавшийся в вашем поле зрения. Я также прошу вас использовать анализатор данных и вскрыть устройство хранения данных, чтобы извлечь чип с закодированными данными (Encoded Data Chip).

Место: 0,9 Trossere

В этой области к кораблям применяются специальные ограничения.

Выданные предметы

1 x Civilian Data Analyzer

Вознаграждение

Бонусы за выполнение

Примечание: туториал выдаст вам Negotiation и Contracting. Учтите Contracting на неоплаченном аккаунте не учится.

Прохождение : прилетаем на точку через разгонные ворота, валим пирата, вскрываем контейнер выданным Civilian Data Analyzer и забираем содержимое. Миссия завершена.

5 из 10

Перевезти следующие предметы:

Место погрузки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Место доставки: 0,6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

Груз: 1 x Encoded Data Chip (0,1 м³)

Выданные предметы

1 x Overdrive Injector System I

Вознаграждение

1 x Expanded Cargohold I

Бонусы за выполнение

Прохождение : отвезите чип на станцию и там завершите миссию поговорив с агентом.

6 из 10

Доставка предмета

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Tracking Computer I (5,0 м³)

Выданные предметы

1 x Mass Production

Вознаграждение

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 6 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Примечание: туториал дает навыки trade и retail

Прохождение : просто купить на станции и завершить задание.

7 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 м³)

Наши разведчики нашли древний участок, который на первый взгляд мог бы нам пригодиться. Я хочу, чтобы вы направились туда с анализирующим оборудованием и выяснили, есть ли что-нибудь интересное в том месте. Там будут находиться корабли корпорации Serpentis, но я уверен, вы справитесь с ними без особого труда. Независимо от того, что вы там найдете после анализа, доставьте это мне.

Место: 0,9 Trossere

В этой области к кораблям применяются специальные ограничения.

Выданные предметы

1 x Civilian Relic Analyzer

Вознаграждение:

1 x 1MN Afterburner I

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 2 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилет в точку, активация ворот. Первый карман, два фрегата, затем через ворота во второй карман, также два фрегата и контейнер. Открываете выданным агентом анализатором (или который вам был дан на миссиях сканирования), забираете предмет, возвращайтесь и сдавайте задание. Можно полутать, может чего и найдете.

8 из 10

Перевезти следующие предметы:

Место погрузки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Место доставки: 0,9 Vittenyn VI - Moon 13 - Federation Navy Assembly Plant

Груз: 1 x Central Data Core (5,0 м³)

Вознаграждение

1 x Limited Social Adaptation Chip

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 20 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : съездить на один прыжок. Главное учесть что времени на выполнение дают мало: не тяните!

NB! Туториал выдаст навык Cybernetics по окончанию миссии.

9 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 м³)

Выданные предметы

1 x Expanded Cargohold I

Вознаграждение:

1 x Advanced Industry

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 30 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : проще всего либо отдать два 1MN Afterburner I (один вам выдали за 7 задачу ветки торговли, второй вам выдали 5 задачу ветки производства), либо купить. Решать вам. Опять таки времени у вас мало, лучше затариться заранее.

10 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 5000 x Antimatter Charge S (12,5 м³)

Выданные предметы

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 партий, копия, Показатель эффективности производства (ME): 5, экономия времени производства:2)

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : запустите проект на местном заводе. Внимание! Для производства вам понадобится руда под названием Pyroxeres. Она содержит все необходимые минералы (главным образом Nocxium). При необходимости переработайте дополнительно Veldspar. При вкачанном Industry* до 2 уровня время составит 3ч 45 мин. Можете покопать пока. Ну или браться за следующую ветку.

Ветка закончена!

Армия (+/-)

Наличные для капсулеров (Cash Flow for Capsuleers)

1 из 10

Ваш агент попросил вас избавить шахтеров от пиратов в астероидном поясе.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы

1 x Repair Systems

Вознаграждение

1 x 75mm Gatling Rail I

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 5 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

2 000 x Antimatter Charge S

Примечание: советую успеть пройти задание – патроны очень кстати вам будут, хватит на все обучение. Впорчем как можно не успеть тут, я себе плохо представляю – разве что с инетом проблемы…

Прохождение : перебейте по одиночке 4 цели и вернитесь домой.

2 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Civilians (5,0 м³)

Устраните пиратов и спасите гражданского шахтера, которого они держат в плену. Вы найдете шахтера в эвакуационной капсуле, выброшенной одним из пиратских кораблей.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы

1 x Motion Prediction

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 1 час и 30 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилетаете, убиваете четыре фрегата, лутаете, забираете содержимое контейнера, едем домой.

3 из 10

Получить следующие предметы:

Место доставки: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Предмет: 1 x Secret Documents (0,1 м³)

Уничтожьте пиратов, достаньте секретные документы из контейнера, который они оставят, и отчитайтесь вашему агенту.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы

2 x 75mm Gatling Rail I

Вознаграждение

1 x Propulsion Jamming

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Примечание: туториал выдаст вам автоматически Civilan Stasis Webifier

Прохождение : прилетаете, убиваете врагов (кого пушки не успевают – runner drone – кидаете сетку), лутаете, забираете содержимое контейнера, едем домой.

4 из 10

Переведите корабль в режим скольжения (warp) и доберитесь до нужного вам участка дедспейса. Прибыв на место, найдите на территории участка звездные врата и приблизтесь к ним.

Место: 0,9 Trossere

Вознаграждение

1 x 1MN Afterburner I

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 1 час и 26 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Примечание: туториал выдаст вам Civilian Shield Booster I

Прохождение : прилетаете, подходите ближе к воротам, начинаете огребать и сразу оттуда валите домой. Миссия выполнена.

5 из 10

Встретьтесь с пиратом на ремонтной заставе. Следуйте его инструкциям и доложите о выполнении своему агенту.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы

1 x Civilian Thermic Dissipation Field

Вознаграждение:

1 x Shield Management

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 1 час и 48 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилетаем, убиваем (сетку киньте, не забудьте), летим домой.

6 из 10

Уничтожьте заставу Wolf. Она находится в последнем кармане комплекса.

Место 0,9 Trossere

В этой области к кораблям применяются обычные ограничения.

Вознаграждение:

1 x Limited Ocular Filter

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 4 часа и 30 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : в первом кармане около 10 фригов, ничего серьезного. Во втором кармане стоит база. Как только вы по откроете огонь появится пара фрегатов и 2-3 стационарные пушки. Главное не стоять, а то они бодро вас начнут разбирать. Если будете их орбитить, проблем не возникнет.

7 из 10

Доберитесь до той точки, где конвой попал в засаду, и уничтожьте корабли пиратов. Если в ходе сражения ваш корабль сильно пострадает, переведите его в режим скольжения (warp) и отступите с поля боя; передышка позволит вам залатать пробоины и получить преимущество над потрепанным противником.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы:

1 x Small Armor Repairer I

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 3 часа и 4 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : все просто, прилетаете, убиваете, домой. Лут по желанию.

8 из 10

Летите в отель, который упоминал ваш агент, и заберите важных персон. Если что-то пойдет не так, доложите своему агенту.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы

1 x Weapon Upgrades

Вознаграждение:

2 x Overdrive Injector System I

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 4 часа и 52 минуты, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилетаете, подлетайте к астероидам, получите повреждения. А принципе после появления вражеских кораблей (три штуки) можно просто отварпать – миссию выполнена. Но если хочется то можно и начистить им морду. Только советую сначала все же отварпать, скажем, к родной станции, починиться и снова в драку. После чего спокойно лутаем (тут кой чего ценного уже выпадает) и завершаем миссию.

9 из 10

Уничтожьте склад наркотиков и доложите о выполнении своему агенту.

Место: 0,9 Trossere

В этой области к кораблям применяются обычные ограничения.

Вознаграждение:

1 x Stasis Webifier I

Бонусы за выполнение

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 30 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилетаем, валим мелочь, затем на разгонные ворота, попадаем во второй карман. Отстреливаем повторно мелочь, валим на астероиде Narcotics warehouse, можно из контейнера взять наркотиков (только не лезьте с ней в трюме через гейты, скиньте на родной станции и продайте или забудьте про нее). Миссия завершена.

10 из 10

Найдите Wolf и уберите его, раз и навсегда.

Место: 0,8 Mirilene

В этой области к кораблям применяются обычные ограничения.

Выданные предметы

Вознаграждение:

1 x Sharpshooter

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 6 часов, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : сначала два кармана с мелочью, ничего особенного. В третьем кармане башня сеткует и три-четыре фрегата вас пилят. Довольно больно, но можно пройти без отварпа. Главное подальше от башни идите и по одному разбирайте фриги. Капы будет не хватать, да, впрочем все вполне проходимо.

Ветка завершена!

1 из 10

Зачистите область от всех вражеских кораблей.

Место: 0,9Trossere

В этой области к кораблям применяются обычные ограничения.

Вознаграждение:

1 x Propulsion Jamming

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 3 часа и 26 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : прилетаем убиваем улетаем. Как всегда.

2 из 10

Протараньте базу пиратов на фрегате, выданном вашим агентом. Ваше задание будет выполнено, когда заряды взорвутся.

Место: 0,9 Trossere

В этой области к кораблям применяются специальные ограничения.

Выданные предметы

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 3 часа и 31 минуту, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : садитесь на выданный корабль. Ничего не ставьте на него! После этого летите в точку через разгонные врата и потом просто двойным кликом на космическую станцию. После взрыва вы окажитесь в капсуле. Совет: не завершайте миссию сразу, возьмите другой корабль и заберите содержимое контейнера, там есть интересные плюшки. Заодно можете посальважить парочку обломков (в том числе и ваш грохнутый кораблик!). Выполнено.

3 из 10

Найдите скрывающегося пирата и активируйте на него гражданский квантовый подавитель (Civilian Warp Disruptor), чтобы он не мог удрать. Вам разрешено уничтожать любые встреченные корабли охраны, но не саму цель.

Место: 0,9 Trossere

Выданные предметы:

1 x Civilian Warp Disruptor

Вознаграждение:

Бонусы за выполнение:

Если вы успеете закончить задание в течение 2 часа и 25 минут, вы получите в качестве поощрения следующие награды:

Прохождение : Прилетаете кидаете дизраптор на вражеский фрегат, задание выполнено. Что интересно, пробить его не получается (возможно не хватает пушек), так и не пытайтесь. Хотя и он вас почти не пробивает.

4 из 10

Для завершения задания необходимо выполнить следующие задачи:

Найдите пропавшего агента и почините его корабль.

Еще с самого зачатия цивилизации люди всегда горели любопытством узнать, что находится в таинственной космической неизвестности. Это любопытство не угасло до сих пор, и исследование безграничного космоса продолжается как частными игроками, так и корпорациями. Новый Эдем - идеальное место для исследований, где каждый игрок сможет открыть для себя что-то интересное.

Если вы начали свое приключение на просторах легендарной космической ММО , то первое, чему вам нужно научиться, это сканировать. В игре представлено более 5200 уникальных звездных систем, каждая из которых таит в себе множество секретов. Эти секреты смогут принести вам ценные предметы и много .

На базовом уровне сканирования Eve online используют специальных зондов. Они способны обнаружить так называемые космические сигнатуры. Существует 4 вида объектов (или сайтов, sites), которые можно обнаружить во время сканирования сигнатур:

  1. Газовые месторождения EVE Online - это местность, где газ собирается в межзвездные облака. Этот газ очень широко применяют в промышленности EVE, и его очень выгодно собирать и продавать. Хотя для обычного игрока он и не представляет особой ценности, но для истинных майнеров это очень хорошая находка. Но мы не будем вдаваться в подробности, так как на эту тему у нас есть ряд отдельных статей.
  2. Места для сражений, или Combat Sites - это часть PvE-режима игры, который включает в себя битвы с фракционными врагами и пиратами. Очистка подобных территорий от враждебных НПС наградит вас ценным лутом, вроде Deadspace и Faction. Но если вы обычный исследователь и не имеете боевых мощностей, то лучше избегайте таких находок.
  3. Вормхолы, или - это нестабильные разломы в космосе, которые ведут к различным звездным системам. Но проблема лишь в том, что вы не можете знать, что находится на другом конце этого разлома. Исследование вормхолов может быть интересным и прибыльным делом. Об этом у нас также есть отдельная статья, поэтому мы и здесь не будем зацикливаться на деталях.
  4. Реликвии и ценные данные - в подобных местах находится специальные контейнеры, которые могут быть взломаны анализатором данных. Здесь может быть пять категорий: замороженные участки (sleeper sites), замороженные тайники (sleeper caches), призрачные участки (ghost sites), участки с информацией о дронах (drone data sites), а также информация пиратов и реликвии. Для исследователей подобные участки представляют наибольший интерес, поэтому именно они и будут в центре внимания этого гайда.

Но прежде, чем рассказать о возможном месторасположении реликов и дат EVE Online, мы вначале должны освоить основы сканирования и изучить все необходимые для этого скиллы, модули и корабли.

Сканинг Eve online и необходимые навыки

Любая активность в EVE online требует навыков. Без развития вы не сможете почувствовать многих удовольствий игры. Поэтому и для исследователя в Еве онлайн нужен свой набор скиллов.

Некоторые помогут вам со взломом данных и реликвий, некоторые увеличат вашу выживаемость в особо опасных местах, а некоторые дадут возможность использовать лучшие исследовательские . Все они представлены ниже в таблице.

Название навыка

Описание

Racial Frigate Skills

Этот навык позволяет летать на исследовательских фрегатах Tech 1 (Калдари - , Амарр - , Миниматар - , Гелленте - ). Он относится к начальному уровню скиллов, и вы обязательно должны изучить его, чтобы начать использование базового исследовательского корабля (для всех четырех кораблей требуется также навык Spaceship Command I)

Важное примечание: Amarr Frigate III и Gallante Frigate III необходимы для пиратского фрегата класса Astero.

Это умение позволит вам летать на расовых исследовательских кораблях версии Tech 2 (Калдари - , Амарр - , Миниматар - , Галленте - ). Это продвинутый исследовательский навык, для изучения которого понадобятся другие навыки - Spaceship Command III и Electronic Upgrades V.

Этот навык необходим для использования сканирующих зондов, которые идентифицируют космические сигнатуры. Он также необходим как базовый навык, который ко всему прочему требует изучения Science III. Без него вы не сможете проводить даже самые простые исследования.

Astrometric Acquisition

Навык, который увеличит ваши знания о работе сканеров и уменьшит время сканирования у зондов. Это вспомогательный навык, который увеличит вашу эффективность; для изучения требует навык Astrometrics III.

Astrometric Pinpointing

Это умение позволит вам находить отсканированные цели с повышенной точностью. Это вспомогательный навык, который повышает точность сканеров; требует Astrometrics IV.

Astrometric Rangefinding

Этот навык увеличит силу ваших сканирующих зондов. Это вспомогательный навык для разведки, который потребует знания Science III.

Этот навык позволит получать более точную информацию о древних артефактах, позволяя анализировать и идентифицировать их. Это базовое умение, необходимое для работы модуля Relic Analyzer. Для изучения требуется навыки Survey III и Science III.

Навык, позволяющий получать доступ к предметам на местонахождении данных и реликвий. Для этого нужно взломать охранные компьютерные системы. Это базовое умение, необходимое для работы модуля Data Analyzer. Требует навыков Electronics Upgrades III и Science III.

Это скилл, необходимый для использования маскировочного устройства, которое позволяет вам оставаться незаметным для враждебных игроков. Это продвинутый навык, который требует CPU Management IV.

Модули для

Правильным набором модулей значительно повысит эффективность разведки и выживаемость. Именно поэтому этот пункт нельзя игнорировать. Настройка вашего корабля будет в значительной степени зависеть от количества доступных в нем слотов высокой, средней и малой мощностей, а также риг. В таблицах представлены и описаны модули, которые помогут вам при исследовании.

Модули высокой мощности:

Название модуля

Описание

Core Probe Launcher (обязательный модуль)

Этот модуль позволит вам запускать Core Scanner Probes, используемые для сканирования космических сигнатур. Базовая версия этого модуля потребует знания Astrometrics I, а версия Tech 2 - Astrometrics V.

В качестве альтернативы вы можете установить Expanded Probe Launcher, который также позволит запускать сканирующих зондов, но у него гораздо более высокие требования.

Это маскирующий модуль, который скроет ваш корабль от обнаружения врагов. Это лучшая форма защиты каждого исследовательского корабля. Базовая версия этого модуля требует Cloaking I, а версия Tech 2 - Cloaking IV.

Salvager Module (необязательный)

Этот специализированный сканер позволит вам находить и собирать ценные предметы из обломков кораблей. Это может послужить альтернативным источником дохода во время ваших исследований. Базовая версия модуля требует знания Salvaging I, а версия Tech 2- Salvaging V.

Capacitor Neutralizers, Launchers, Turrets etc. (совсем необязательный)

Есть много доступных оружейных модулей, и вы можете выбрать те, которые подойдут для вашего PvP- или PvE-стиля. Это необязательные модули, и скорее всего жизнь вашу они не спасут. Вы можете использовать их для зачистки боевых площадок, но это не то, для чего созданы исследовательские корабли.

Модули средней мощности EVE Online:

Название модуля EVE Online

Описание

(обязательный модуль)

Это модуль, используемый для анализа и поиска древних руин. Он необходим для мародерства в местах реликвий. Базовая версия модуля потребует Archaeology I, а Tech 2 - Archaeology V.

Это хакерский модуль, используемый для взлома защитных компьютерных систем. Необходим для разграбления в местах с данными. Он не даст столько прибыли, сколько дает Relic Analyzer, поэтому не является обязательным. Базовая версия этого модуля требует Hacking I и Management II, а версия Tech 2 - Hacking V и Management II.

Micro Jump Drive (обязательный модуль)

Также известный как Microwarp Drive (MWD). Этот модуль позволяет вашему кораблю прыгать на 100 км вперед в заданном направлении. Он значительно повысит эффективность исследования (контейнеры с данными или реликвиями часто находятся далеко друг от друга) и живучесть (вы можете комбинировать Micro Jump Drive с вашим маскировочным устройством, активирую одно сразу за другим) и даст возможность выполнять MWD Cloak Trick, который позволит одновременно отскакивать от опасности и прятаться от нее.

Позволяет сканировать грузовые трюмы других кораблей. Оно также может быть использовано для сканирования местности с данными и реликвий, с целью определения их стоимости. Это отличный инструмент повышения эффективности, так как он позволяет пропускать места, которое мало стоит. Базовая версия этого модуля требует CPU Management I, а версия Tech 2 - CPU Management II.

Scan Rangefinding Array (необязательный)

Этот модуль увеличивает силу вашего сканирования ваших зондов. Это сделает ваши сканы более надежными. Базовая версия модуля затребует Astrometric Rangefinding II, а версия Tech 2 - Astrometric Rangefinding V.

Scan Pinpointing Array (необязательный)

Этот модуль улучшает ваших сканирующих зондов, уменьшая их отклонения от сканирования. Как и предыдущий модуль, этот сделает ваши сканы более надежными. Базовая версия модуля потребует Astrometric Pinpointing II, а Tech 2 - Astrometric Pinpointing V.

Scan Acquisition Array (необязательный)

С этим модулем сократится время сканирования ваших зондов. Это даст возможность чаще выполнять сканирование . Базовая версия этого модуля потребует навык Astrometric Acquisition II, а для Tech 2 - Astrometric Acquisition V.

Модули малой мощности EVE Online:

Название модуля EVE Online

Описание

Inertial Stabilizers

(совсем необязательный)

Этот модуль улучшит маневренность и управляемость вашего корабля за счет его сигнатуры. Но Mounting Inertial Stabilizers создаст вам немало проблем, поэтому его лучше избегать. Базовая версия модуля требует Hull Upgrades I, а версия Tech 2 - Hull Upgrades II.

Этот модуль компенсирует сбои и колебания варпа корабля. Это очень сильный защитный инструмент, который устраняет нарушение варпа, вызванные атакующими; однако польза от него только в хай-секах и лоу-секах. Базовая версия модуля требует знания Warp Drive Operation I, а версия с Tech 2 - Warp Drive Operation IV.

Он сделает компоненты вашего корабля более легкими, но в то же время и хрупкими. В итоге, это увеличит маневренность и скорость корабля, но само собой снизит прочность корпуса. Лучшая стратегия каждого исследователя - убегать до того, как случиться что-то плохое, поэтому у этого модуля нет по сути нет недостатков. Базовая версия этого модуля требует навыков Hull Upgrades I, а версия Tech 2 - Hull Upgrades II.

Damage Control (необязательный)

Этот модуль предотвращает повреждение системы, используя комбинации резервирования и полевых излучателей защитной оболочки. Говоря более простым языком, это увеличение сопротивляемости вашего корпуса, брони и щита. Нельзя сказать, что он принесет абсолютную защиту, поэтому мы отнесли его к необязательным.

Риги EVE Online:

Название модуля EVE Online

Описание

Small Gravity Capacitor Upgrade (настоятельно рекомендуется)

Эта установка усилит сканирование вашего корабля. Он существенно обновит ваших зондов, что несомненно принесет пользу. Базовая версия затребует навык Jury Rigging I, а версия Tech 2 - Jury Rigging IV.

Small Memetic Algorithm Bank (совсем необязательный)

Эта установка повышает эффективность модулей данных, установленных на вашем судне, что, в свою очередь, плодотворно сказывается на эффективности анализатора данных. Базовая версия модуля требует Jury Rigging I, а версия Tech 2 - Jury Rigging IV.

Small Emission Scope Sharpener (совсем необязательный)

Эта установка повышает эффективность модулей реликвий, установленных на вашем корабле; это повысит прочность анализатора реликвий. Базовая версия модуля требует Jury Rigging I, а версия Tech 2 - Jury Rigging IV.

Cargohold Optimization (необязательный)

Эта рига повышает грузоподъемность вашего корабля, но снижает броню. От этого исследование получится более длительное и, следовательно, более прибыльное. Хотя единственный минус - это уязвимость перед врагами. Базовая версия модуля требует Astronautics Rigging I, а версия Tech 2 - Astronautics Rigging IV.

Это оснащение увеличит маневренность и скорость вашего корабля, но снизит его броню, то есть вы станете быстрее и ловчее, но сбить вас будет намного легче. Базовая версия модуля требует Astronautics Rigging I, а версия Tech 2 - Astronautics Rigging IV.

Этот риг повысит ловкость вашего корабля, но снизит его броню; то есть вы сможете выровнять прыжки по варпу, чем увеличит вашу живучесть, позволяя быстро убежать от опасности. Базовая версия модуля требует Astronautics Rigging I, а версия Tech 2 - Astronautics Rigging IV.

Этот риг улучшит ваш варп, но увеличит радиус сигнатур; это значительно увеличит скорость ваших исследований. Базовая версия модуля требует Astronautics Rigging I, а версия Tech 2 - Astronautics Rigging IV.

Название модуля EVE Online

Описание

Salvage Drones (необязательный)

Они используются для поиска и спасения кораблей, потерпевших крушение. Могут также пригодиться в качестве дополнительного источника дохода от исследования.

Caldari Electronic Warfare Drones; ECM Drones

Эти дроны специализируются на глушении вражеских датчиков и систем наведения. ECM Drones - отличный вариант защиты, так как они смогут принести вам несколько драгоценных минут, за которые вы сможете подальше варпнуться от опасности. Дронов Caldari Electronic Warfare лучше всего использовать в качестве защиты периметра. Оба вида дронов требуют навык Electronic Warfare III.

Combat Drones (необязательный)

Эти специализируются на повреждении и уничтожении вражеских кораблей. Исследовательские суда используют их в основном в оборонительных целях, чтобы компенсировать малую огневую мощь. Они менее эффективны в качестве защитного инструмента по сравнению с ECM Drones. Боевые дроны бывают трех видов: легкие, средние и тяжелые.

Мы представили вам информацию о и , но какие из них ставить, решать вам. В следующей части нашего гайда мы расскажем о кораблях, которые используются для сканирования в EVE Online.

Выбор подходящего исследовательского корабля может быть довольно сложен для новичка, поскольку он во многом зависит от стиля, опыта и уровня игрока. Поэтому мы решили описать три типа исследовательских кораблей и 9 доступных моделей. Из них вы найдете наиболее подходящий вашим навыкам и уровню.

Прежде, чем вдаваться в подробности, мы предоставим краткое описание каждого из кораблей. Heron - отличный стартовый исследовательский корабль, благодаря 5-ти средним слотам; а Buzzard его улучшение до Tech 2; если вы абсолютный новичок, то эти два экземпляра должны стать вашими отправными точками. Probe и Cheetah ведут более динамичный стиль игры и подойдут более опытным игрокам. Magnate одним из самых сильных исследовательских фрегатов, но его недостатком является небольшое количество средних слотов. Но переживать на этот счет не стоит: «старший брат» этого корабля, Anathema, компенсирует этот недостаток в своих характеристиках. Helios может быть достаточно универсальным исследовательским кораблем, но до него вы дойдете только через пользование посредственным Imicus. И напоследок, если вы решаете вести исследование с агрессией, то Astero сможет предложить вам все для этого необходимое: мощную платформу для дронов и передовую технологию маскировки. Его мощь пригодится также в вормхолах и нуль-секах EVE Online.

Исследовательские фрегаты (Exploration Frigates) для скана

Эти судна целенаправленно созданы на исследование космоса. У них есть хорошие бонусы взлома и сканирования, а значит он подойдет для любого начинающего исследователя. Однако боевая мощь этих кораблей смешна до боли, поэтому даже не думайте с ними вступать в открытый бой. Увеличить их выживаемость смогут разве что дроны, но только при условии, что они будут правильно подобраны.

Этого типа:

    Heron

    Особенностью этого корабля является целых пять средних слотов. Это делает его очень удобным для исследований. Если вы новичок, то выбор этого варианта в качестве своего первого исследовательского корабля избавит вас от необходимости решать, какой модуль средней мощности устанавливать, а какой пропускать. Для управления Heron требует Caldari Frigate I и предоставляет следующие бонусы:
    1. 7,5% бонуса к мощности боевых и основных сканнеров (процент начисляется за каждый уровень навыка Caldari Frigate);
    2. На 5% уменьшение длительности сальважинга (процент начисляется за каждый уровень навыка Caldari Frigate);

  • Magnate

    Это самый тяжелый из всех исследовательских фрегатов уровня Tech 1, но он имеет всего 3 слота для средних модулей, и это снижает его потенциал исследований. Слотов для модулей низкой мощности у него на один больше, именно 4. Для управления требует навык Amarr Frigate I, а дает следующие бонусы:
    1. 7,5% бонуса к мощности боевых и основных сканнеров (процент начисляется за каждый уровень навыка Amarr Frigate);
    2. На 5% уменьшение длительности сальважинга (процент начисляется за каждый уровень навыка Amarr Frigate);
    3. 5% бонуса к анализатору данных и реликвий (ролевой бонус).

    Это самый быстрый и ловкий из всех исследовательских фрегатов уровня Tech 1. Probe очень умело избегает неприятностей, а его 4 средних слота для модулей сделают его конкурентоспособным исследователем. Три низких слота лучше использовать для модулей, дающих способность избегать преследователей. Требует навык Minmatar Frigate I и предоставляет способ:
    1. 7,5% бонуса к мощности боевых и основных сканнеров (процент начисляется за каждый уровень навыка Minmatar Frigate);
    2. На 5% уменьшение длительности сальважинга (процент начисляется за каждый уровень навыка Minmatar Frigate);
    3. 5% бонуса к анализатору данных и реликвий (ролевой бонус).

  • Imicus

    Самый медленный из всех фрегатов-исследователей Tech 1, но также и лучший в плане управления дронов (20Mbit/сек. Drone Bandwitch). Поэтому правильный подбор боевых дронов необходим для того, чтобы компенсировать слабую выживаемость Imicuse. Его четырех средних слотов достаточно, чтобы он работал как прочный исследовательский корабль. Требует навык Gallente Frigate I и предоставляет бонусы:
    1. 7,5% бонуса к мощности боевых и основных сканнеров (процент начисляется за каждый уровень навыка Gallente Frigate);
    2. На 5% уменьшение длительности сальважинга (процент начисляется за каждый уровень навыка Gallente Frigate);
    3. 5% бонуса к анализатору данных и реликвий (ролевой бонус).

Фрегаты для спецопераций (Covert Ops Frigates) и сканинг

По существу, это улучшенные до Tech 2 версии обычных исследовательских . Их наиболее примечательная особенность - варп с активным маскировочным устройством. Это особенность делает их одними из самых хитрых кораблей в игре. Возможность оставаться под вражеским радаром часто используется в PvP-войнах, где фрегаты для спецопераций смогут достать корпорациям немало ценных данных. Кроме этого они имеют хорошие бонусы для исследования и используют сканинг маскимально хорошо, которые в сочетании с передовыми технологиями маскировки делает их очень хорошим выбором для сканирования в нуль-секах и вормхолах.

Корабли этого типа:

  • Buzzard

    Как и у Heron, у него есть свои сильные и слабые стороны. Как и у Heron, он имеет 5 средних слотов, которые помогут настроить ваше судно на переход к исследованию опасных зон в космосе. Buzzard не имеет Drone Bay. Этот корабль может устанавливать Covert Ops Cloaking Devices и Covert Cynosural Field Generators, и задержка реактивации маскировки у него уменьшена до 5 секунд. Для управления требует Caldari Frigate V и Covert Ops I, и предоставляет следующие бонусы:
    1. Бонус в 5 % к ракетному и кинетически легкому ракетному урону (процент начисляется за каждый уровень навыка Caldari Frigate);
    2. Бонус в 5% к скорости стрельбы из ракетных и легких ракетных установок (процент начисляется за каждый уровень навыка Caldari Frigate);



  • Anathema

    Будучи продвинутой версией Magnate, этот корабль имеет хороший танк для фрегата спецопераций. В отличие от своего предшественника, он имеет 4 средних слота, и это дает ему куда больше возможностей для исследования. Anathema не имеет Drone Bay. Этот корабль может устанавливать Covert Ops Cloaking Devices и Covert Cynosural Field Generators, и задержка реактивации маскировки у него уменьшена до 5 секунд. Требует навыки Amarr Frigate V и Covert Ops I, а также он предоставляет следующие бонусы:
    1. 5% бонуса к урону от ракеты (процент начисляется за каждый уровень навыка Amarr Frigate);
    2. Сокращение времени перезарядки капаситора на 5% (процент начисляется за каждый уровень навыка Amarr Frigate);
    3. Снижение требований к Cloaking Devices на 20% (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    4. Бонус в 10% к зондам боевого и основного сканнера (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    5. Сокращение времени полета Survey Probes на 10% (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    6. Бонус +10 к анализатору данных и реликвий (ролевой бонус).

  • Cheetah

    Это самый быстрый и ловкий фрегат спецопераций, но низкая мощность CPU и не самые лучшие характеристики капаситора снижают его универсальность. Но тем не менее, как и с Probe, это помогает избежать определенных неприятностей. Благодаря своей скорости и маневренности Cheetah играет роль разведчика и шпиона. У него также нет Drone Bay. Этот корабль также может устанавливать Covert Ops Cloaking Devices и Covert Cynosural Field Generators, а задержка реактивации маскировки у него уменьшена до 5 секунд. Навыки для управления им - это Minmatar Frigate V и Covert Ops I. Он также дает следующие бонусы:
    1. 5% бонуса к урону от малого снаряда (процент начисляется за каждый уровень навыка Minmatar Frigate);
    2. 10% к оптимальному диапазону Small Projectile Turrets (процент начисляется за каждый уровень навыка Minmatar Frigate);
    3. Снижение требований к Cloaking Devices на 20% (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    4. Бонус в 10% к зондам боевого и основного сканнера (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    5. Сокращение времени полета Survey Probes на 10% (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    6. Бонус +10 к анализатору данных и реликвий (ролевой бонус).

  • Helios

    Это единственный фрегат для спецопераций, который имеет Drone Bay, но низкая вместительность дронов и ужасный Drone Bandwitch делают это преимущество почти бесполезным. У него только два слота для модулей высокой мощности. Этого достаточно для целей исследования, но совсем не идеал; это несколько компенсируется 5 средними слотами. На него также можно устанавливать Covert Ops Cloaking Devices и Covert Cynosural Field Generators, а задержка реактивации маскировки у него уменьшена до 5 секунд. Для управления им потребуются навыки Gallente Frigate V и Covert Ops I, а он, в свою очередь, предоставит следующие бонусы:
    1. 5% бонуса к урону от Small Hybrid Turret (процент начисляется за каждый уровень навыка Gallente Frigate);
    2. Бонус в 10% к термическому урону от Scout Drones (процент начисляется за каждый уровень навыка Gallente Frigate);
    3. Снижение требований к Cloaking Devices на 20% (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    4. Бонус в 10% к зондам боевого и основного сканнера (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    5. Сокращение времени полета Survey Probes на 10% (процент начисляется за каждый уровень навыка Covert Ops);
    6. Бонус +10 к анализатору данных и реликвий (ролевой бонус).

Пиратские фрегаты (Pirate Frigates) - агрессивный сканинг

В отличие от других исследовательских кораблей, пиратские фрегаты могут не только защищаться, но и быть агрессорами. Эти судна предназначены для длительных миссий и не обязаны посещать станции слишком часто.

Корабли этого типа:

  • Astero

    Это единственный в своем роде исследовательский корабль-пират. Он превосходит другие модели в хитром исследовании и в мощности атаки. Он имеет самую большую вместимость дронов из всех исследовательских фрегатов (75m³ и 25 Mbit/сек.). И несмотря на то, что это Tech 1, на него можно установить Covert Ops Cloaking Devices и он имеет задержку реактивации маскировки, уменьшенную до 15 секунд.

    Всё это сделало Astero одним из самых популярных кораблей для исследования космоса, несмотря даже на его высокую цену. Для управления им требуются навыки Gallente Frigate III и Amarr Frigate III, а дает он следующие бонусы:
    1. 20% бонуса к хитпоинтам дронов (процент начисляется за каждый уровень навыка Gallente Frigate);
    2. Бонус в 4% ко всем резистам брони (процент начисляется за каждый уровень навыка Amarr Frigate);
    3. Снижение требований на 100% к Cloaking Devices (ролевой бонус);
    4. Бонус 37,5% к мощности боевого и базового сканнеров (ролевой бонус);
    5. Бонус +10 к анализатору данных и реликвий (ролевой бонус).

Это был список кораблей для исследований космоса EVE Online. Теперь, когда у вас есть вся надлежащая информация о модулях, скиллах и кораблях, которые понадобятся в сканировании, можно перейти к описанию самого процесса сканирования и мест, где это прибыльней всего делать.

Итак, после того, как мы рассказали вам о навыках, модулях и кораблях, необходимых для исследования космоса EVE Online, настала пора приступить непосредственно к самому процессу сканирования. В этой части мы поведаем читателю о местах, где может происходить сканирование, а также о реликвиях и данных вы сможете встретить во время своего путешествия.

Системы для сканирования

В есть 4 типа систем, которые разделяются уровнем безопасности на территории: пространство с высоким уровнем безопасности (хай-сек), пространство с низким уровнем безопасности (лоу-сек), пространство с нулевым уровнем безопасности (нуль-сек) и пространство вормхола. Несложно догадаться, что чем выше сложность системы, тем прибыльней будет сканирование. Мы предлагаем рассмотреть каждую из этих систем подробнее.

  • Системы с высокой безопасностью. Популярностью эти системы пользуются не только у новичков, но и среди тех, кто боится рисковать в опасных частях космоса. Это означает, что и без того ограниченные ресурсы, находящиеся на этой территории, уменьшаются еще больше из-за огромного количества конкурентов на ней. Если в ваши планы входит сделать побольше исков, то правильным решением будет покинуть эту систему, как только у вас появится необходимый опыт.
  • Системы с низкой безопасностью. Здесь вы сможете найти куда более ценные объекты с реликвиями и данными; тем более, что и конкурентов на эти объекты будет на порядок меньше. Однако опасности здесь будет намного больше.
  • Системы с нулевой безопасностью. Здесь находятся очень ценные места для добычи данных и реликвий, и из-за большого их количества опасность подвергнуться нападению здесь не так высока. В сочетании с тем фактом, что многие исследователи слишком боятся посещать нуль-секи, в них найдется много места, где развернутся. Но с другой стороны здесь собралось немало опасностей в лице агрессивных фракций НПС и ганкеров, которые имеют большой опыт в убийстве исследователей.
  • Пространства вормхолов. Ценность находок в этих системах сравнима с ценностью в нуль-секах. Здесь посетителей еще меньше, чем нулях, поэтому исследование здесь будет очень прибыльным. Риск подвергнуться нападению здесь очень низок, но исключать эту опасность нельзя, и прежде, чем идти в вормхол, нужно хорошо подготовиться. Сложность повышается еще и тем, что вы не знаете сколько людей находится в одном с вами пространстве, а тем более не знаете, кто они (если, конечно, игроки не наберут что-то в локальном чате). Хотя в целом, эти системы безопасны и нафрамить исков там можно вдоволь.

Сайты данных ДАТЫ и реликвий РЕЛИКИ (Data and Relic Sites)

Сайты или (то есть местоположение) данных и реликвий, с которыми вам придется столкнуться, будут значительно различаться как по сложности, так и по возможной прибыли. Всего можно выделить пять типов этих сайтов дат:

  • Sleeper Sites. Они находятся в пространстве вормхолов. Эти места хорошо защищены, и взломать их невозможно без предварительного поражения защитников. Враждебные НПС, которые защищают этот сайт ценны уже сами по себе, так как во время поражения они теряют хороший лут. Поэтому здесь себе найдут работу даже те корабли, которые не способны взломать сайты.
  • Sleeper Caches. Это очень сложный сайт с данными, который полон опасностей и триггеров (неудачный взлом может привести к взрыву контейнера, а присутствующие сторожевые пушки могут начать атаку по вам). Эти сайты не появляются в вормхолах и могут встречаться в нормальных системах. Sleeper Caches бывают трех разных видов: высшие (сложность сканирования - уровень 5), стандартные (сложность сканирования - уровень 4) и ограниченные (сложность сканирования - уровень 4); и могут содержать чертежи поляризованного оружия, учебники навыков и производственные материалы.
  • Ghost Sites. Это объекты данных, которыми управляют пираты, а пираты не любят нежеланных гостей на своей территории. После взлома этих сайтов запускается таймер, за время которого пираты могут настигнуть вас, если вы недостаточно быстры. Неудачные попытки взлома приведут к взрыву контейнера и нанесут урон каждому кораблю в радиусе 10 км. Эти места могут содеражть различные марки чертежей Ascendency Blueprints, "Yurt" и "Wetu" Mobile Depot Blueprints, а также "Magpie" Mobile Tractor Unit Blueprints.
  • Drone Data Sites. Они доступны всего лишь в нескольких регионах: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls, and Cobalt Edge. И содержат эти сайты три контейнера: 1 в Research and Development Laboratories и два в High-Security Containment Facility. Вторая неудачная попытка взлома здесь приведет к появлению вражеских фрегатов, и дальнейшие попытки взлома будут невозможны, пока появившиеся враги не будут уничтожены. Также на этих сайтах содержаться расовые Drone Components и Blueprints (характерны для расы, во владении которой находится сайт).
  • Pirate Relic and Data Sites. Они могут быть найдены в вормхолах классов 2 и 3, а также во всех обычных космических системах. На данный момент, это самые безопасные места для взлома данных и реликвий, так как здесь нет ни одного враждебного НПС или какой-либо другой защиты. Каждый из этих сайтов содержит несколько контейнеров для взлома, аварийные станции, брошенные машины и т.д. Пиратские сайты реликвий содержат книги навыков, чертежи, материалы для сальважинга T1 и T2; а пиратские сайты данных - книги навыков, Decryptors, Data Cores, чертежи и производственные материалы.

Процесс взлома

Взлом - неотъемлемая часть исследования EVE Online. Главной цель взлома — отключить ядро системы контейнера. Успешный взлом производится только путем прохождения мини-игры. Это игра заключается в маневрировании компьютерным вирусом через плату контейнера. По своей сути, процесс взлома напоминает типичного Сапера, поэтому если вы освоили классику от Windows, то со взломами в EVE у вас не должно возникнуть проблем.

Секреты и подсказки

Теперь, когда основы были рассмотрены, мы можем оставить начинающим (и не только) исследователям несколько полезных подсказок по ведению сканирования и использования сканинг .

  • Используйте горячие клавиши, так как они ускоряют ваши действия (это хоть и банальный совет, но указать его все-таки стоит, поскольку очень многие игроки им редко пользуются).
  • Пользуйтесь всеми преимуществами вашего маскировочного устройства. Это ваша лучшая защита, и вы должны вкладываться в нее по максимуму.
  • Старайтесь избегать густонаселенных систем. Настройте карту на отображение кораблей, которые были уничтожены в течение последнего часа; это поможет вам оценить, сколько игроков находится в системе с вами; если на вашей карте указано много разрушенных суден, то лучше будет улететь отсюда поскорее.
  • Узнайте, как пользоваться Secure Safe Spot Bookmarks.
  • Никогда не пытайтесь сражаться с атакующими кораблями, потому что скорее всего вам не выстоять (корабли, которые атакуют исследовательские судна, зачастую хорошо подготовлены к бою). Вы должны пользоваться превосходящей (если, конечно, вы правильно экипировали свой корабль) скоростью, ловкостью и ECM Drones.
  • Используйте направленное сканирование как можно чаще, когда ваша маскировка неактивна и убегайте при малейшей активности противника.

И в заключение всего этого хотелось бы сказать, что сканирование - это не только прибыльное дело, но и просто интересное занятие. Возможно, вы столкнетесь с множеством трудностей, но, если вы будете спокойны и внимательны, вам удастся избежать опасности.

Если вам понадобится помощь, вы всегда сможете найти ее на сайте сайт. Мы онлайн-магазин, который занимается продажей игровой , кораблей и прочих предметов для EVE Online. Также мы продаем аккаунты, услуги и консультации.

Итак, в первом материале по эксплорингу в EVE пойдет речь о том, что это такое и какие корабли под это подходят под исследования. Материал сделан частично на основе переводов и русскоязычных гайдов, частично — на личном опыте исследований космоса EVE, а также опыте ребят из корпорации The Eastern Cartel. Гайд рассчитан на начинающих игроков и в первой его части мы коснемся того, что же вообще исследуют в Новом Эдеме.

Гайд написан для условий патча Vanguard, который вышел в конце сентября 2015 года.

1.1 Эксплоринг в EVE — что исследовать?

Начнем с того из чего состоят звездные системы в Новом Эдеме. Помимо местного солнца, планет, лун и рукотворных объектов типа станций, таможен и гейтов, в системах есть аномалии и сигнатуры. О наличии сигнатур и аномалий можно узнать, открыв окно скана (нажмите Alt-P или иконку со сферками слева от изображения конденсатора). И если аномалии видны без специального оборудования, то для того, чтобы узнать точные координаты сигнатур, нужно использовать специальное оборудование. Также сканирование покажет вам, что именно оставляет сигнатуру.

Сигнатуры оставляют в пространстве следующие космические объекты:

  • червоточины (вормхолы, wormholes);
  • плексы (DED Complexes);
  • дата-сайты (Data Sites);
  • релики (Relic Sites, археологические сайты);
  • газовые облака (Gas Sites).

Примечание: в этом гайде мы не будем рассматривать плексораны и целесообразность добычи газа. Речь пойдет о дата-сайтах и реликах (как незащищенных, так и тех, где обитают NPC).

Через червоточины можно попасть как в другую систему Нового Эдема, так и в Анокис, также называемый W-Space. Про вормхоллы будет отдельный большой материал, пока вам надо просто знать, что в этих системах есть все то же, что и в Новом Эдеме – даты, релики, рудные и газовые месторождения, боевые аномалии или плексы.

Плексы – это зоны, населенные NPC, например, пиратами-гуристас. Обычно состоят из нескольких зон (т.н. «карманов»). Зачистив «карман» вы с помощью гейта перемещаетесь в другой. В результате можно получить вполне приличные деньги за лут и сальваг. Количество исков напрямую зависит от сложности плекса, которых всего бывает 10. Обозначаются они соответственно – 1/10, 2/10 и т.д. Плексы можно найти в хайсеке, лоусеке и нулях. В общем-то плексы это совершенно отдельная тема, которой подробно в этой серии гайдов мы касаться не будем.

Даты и релики представляют собой космические станции, когда заселенные, когда заброшенные, где можно найти контейнеры с ценными предметами – комплектующими для производства, чертежами и тому подобным. В Новом Эдеме такие места не защищены. В вормхоллах встречаются и охраняемые релик и дата сайты — их стерегут местные NPC, слиперы. Слиперы имеют броню, устойчивую ко всем видам урона, сами неплохо вливают, умеют скрамить, кидать сетки, нейтрить. Короче, пройти такие места на лёгких кораблях не получится.

1.2 Эксплоринг в EVE — где исследовать?

Где лучше всего заниматься экплорингом в EVE? Пройдем по порядку по мере возрастания сложности.

1.2.1 Хайсек

Империя (системы с уровнем безопасности 0.5 – 1.0). Если вы начинающий и летаете на самых простых кораблях типа исследовательских фрегатов Т1, то побудьте здесь до тех пор, пока не освоите навыки сканирования и взлома контейнеров. В принципе заниматься эксплорингом в хайсеке невыгодно. Соотношение затраты времени / доход здесь самое низкое. С одной сигнатуры здесь можно снять в среднем 1-3кк исков, что ни в какое сравнение не идет с тем, как зарабатывают искатели приключений в других областях Нового Эдема.

Разве что, если вы решили путешествовать через вормхолы, то в хайсеке чаще всего можно найти выходы в системы классов С1-С3. Иногда открывается доступ и в системы более высокого уровня сложности.

1.2.2 Лоусек

Системы с уровнем безопасности 0.1-0.4. Здесь также как и в хайсеке все релики и дата сайты не имеют охраны. С них можно снять больше лута, чем в хайсеке. При этом вероятность отгрести и очнуться в клонилке здесь высокая, если не соблюдать правил техники безопасности. Исходя из этого, соваться в лоусек на фрегатах Т1 или более крупных кораблях, не имея PVP-практики и фита, тоже не рекомендуется.

В целом, эксплоринг в лоусеке может приносить вполне приличные деньги и быть безопасным, если поглядывать на локал и вовремя реагировать на подозрительных пилотов.

1.2.3 Нули

Прибыльность от исследовательской деятельности здесь более чем приемлемая. С одного археологического сайта можно снять лута на 30-70 миллионов исков. При этом нули место не безопасное, если вы не принадлежите к альянсу, который контролирует систему. В противном случае нарваться на неприятности очень просто, потому как в локале видно кто есть кто. При желании вас найдут очень быстро и не оставят в покое, пока не увидят ваш труп.

1.2.4 W-Space

Уровень доходности от эксплоринга здесь такой же, как в нулях, если речь идет о неохраняемых сайтах. При этом есть одно кардинальное отличие – здесь пустой локал. То есть вы не видите, кто есть в этой системе. Это одновременно и хорошо и плохо. Хорошо, потому что вас никто не видит. И даже если в системе кто-то есть, то соблюдая меры безопасности, вы уйдете оттуда с лутом. С другой стороны – если в системе уже кто-то есть, то появление чужака определяется им очень быстро, потому как сканирующие «пробки» видны на подскане. Дальше может быть все что угодно, от веселой охоты за вашей задницей до милой беседы в привате в духе «тебе два релика и мне два релика, расходимся с миром».

Кроме неохраняемых станций, здесь есть объекты, которые охраняются слиперами. Вообще-то «слиперы» это беспилотные дроны расы слиперов, но так уж сложилось исторически, что слиперами игроки называют именно их. В системах класса сложности С1-С3 такие места чистятся соло при наличии прокачанных навыков, правильно зафиченных кораблей и прямых рук. Вы гарантировано получите лут со слиперов на ~15-20кк, сальваг и кое-что из контейнеров. Правда, их содержимое не всегда такое же дорогое, как на неохраняемых сайтах. Кроме того, зачистка сайта в одиночку требует 10-15 минут, еще столько же может уйти на свежевание слиперов и взлом контейнеров. За это время в систему могут прилететь веселые ребята и высканить сигнатуру, на которой вы находитесь. Если успеете сделать ноги – то потеряете часть лута. Если зазеваетесь, то, скорее всего сами станете лутом.

В целом эксплоринг в вормхолах занятие наиболее напряженное. Надо четко оценивать ситуацию при входе в систему и постоянно смотреть на подскан (радар), чтобы вовремя уловить нежелательные движения. Кроме того, здесь многое решает удача. Можно потратить вечер, побывав в дюжине систем и ничего не найдя в них. С другой стороны можно найти нетронутую систему и вытащить оттуда 200-250кк, потратив всего пару часов. Раз на раз не приходится. Впрочем, есть некоторые тактики эксплоринга, которые позволяют и время сберечь и лут унести. О них будет рассказано в следующих выпусках.

1.3 Эксплоринг в EVE — как исследовать?

Вообще-то эксплоринг надо было назвать тумбрайдингом, потому как наша деятельность больше похожа на работу «черных» археологов и хакеров. И все же — как надо заниматься эксплорингом? Как говорилось в одном фильме – «Без шума и пыли». Мы незаметно прилетаем, быстро ломаем и также шустро сматываемся. Исходя из этого, решает в эксплоринге не только правильный фит корабля, но и соблюдение мер безопасности.

1.3.1 Основы безопасности

Первое и главное – основную опасность представляют другие игроки. Непись, которая водится на сигнатурах в тех же W-Space, не вылазит из пределов своих сайтов. Следовательно, если туда сдуру не варпать, то все будет хорошо. А вот другие игроки – это реальная проблема. Поэтому большая часть рекомендаций будет касаться того, как вести себя с себе подобными, которые не прочь украсить свою статистику еще одним килом, и забрать все ваше нажитое непосильным трудом.

Правила безопасности относятся к следующим составляющим процесса:

  • Перемещение между звездными системами;
  • Перемещение в звездной системе;
  • Взлом контейнеров;
  • Андок со станций.

1.3.1.1 Нули

Примечание: материал по этому разделу подготовлен членом корпорации ComCon Gaming Community, TeddyFear (за что ему большое капсулерское спасибо).

Есть два подхода к охоте на релики и даты в нулях.

Первый простой, но потенциально менее выгодный и более опасный. Заключается он в том, что пилот заходит через WH в случайные нули, ставит закладку на обратный выход и пока WH ещё живо летает по окрестностям, сканя сигнатуры, ломая сайты и собирая лут. Как только появится подозрение, что WH скоро схлопнется или карго корабля уже достаточно заполнено, пилот отправляется в обратный путь. Почему этот подход опасен? Ты попадаешь в регион, о котором ничего не знаешь. Кто тут живет? Насколько агрессивны местные жители? Много ли здесь конкурентов? Потенциально низкий доход опять же вытекает из опасности неизведанного региона – потеря любимой астерки это незапланированные расходы, которые нам абсолютно не нужны.

Второй же подход более обстоятельный. Сперва нужно выбрать для себя регион и маршрут движения. Идем на сайт http://evemaps.dotlan.net/ и ищем удобный регион с параметрами: минимальная пвп-активность, есть закольцованный маршрут для полетов. Ставим фильтр по убитым за 24 часа кораблям и видим, что желаемое нам кольцо кроме одной системы довольно безопасно.

Следующим шагом будет установка обзорок и безопасных спотов в системах кольца. Для этого нужно уметь интерцептор, на котором можно не опасаясь бублей и кемпов облететь маршрут. Задача – создать в каждой системе маршрута закладки:

  • обзорка над каждым гейтом (250 км от гейта в случайную сторону);
  • сейфспот не находящийся на маршруте движения кораблей. Ни в коем случае нельзя делать между гейтами. Идеально – точка между двумя другими спотами + за радиусом подскана (более 14.3 ау от гейтов и планет).

После того, как создание всех спотов будет закончено можно наконец пересесть на астеру (или на чем вы там сканите) и выдвигаться на место охоты.

Если интерцептор на другом персонаже, то можно передать получившиеся закладки на сканерщика через контракт.

Важно иметь c собой мобильное депо, а в фите запасной набор сканирующих пробок. Для того, чтобы максимально обезопасить себя от слива корабля в секторе с нулевым статусом безопасности (при наличии описанных выше сейфспотов) нужно выполнять несколько несложных, но крайне важных действий.

Вход в систему :

  • после захода в систему не нажимаем кнопки и осматриваемся;
  • если есть бубль (гейт кемпится). Находим максимально близкую точку для выхода из бубля и смотрим какой объект находится в том направлении (планета, астероидный пояс и т.д.). Включаем разгон в ту сторону, корабль от этого расклочился – жмем МВД и сразу клоку. Как выходим из бубля – отварп на объект, а после этого уходим на спот;
  • если бубля нет, но в локале есть пилоты. Смотрим на имеющиеся сигнатуры. Сравниваем их с вашими заметками (про это далее). Если есть новая/неисследованная, то жмем варп на спот и пока корабль ещё не вошел в варп, но уже расклочился, выпускам пробки и прожимаем клоку.

Пока летим в варпе дергаем подскан и пытаемся понять на чем сидят пилоты. Независимо от результата на споте проводите предварительный скан сигнатур. Необходимо отсеять боевые сигнатуры (комбат-сайты) и вормхолы.

Допустим, имеется сигнатура THZ-057 и вы определяете, что она является вормхолом. Создаете закладку с именем сигнатуры и нажимаете игнорировать результат (чтобы не мешала). Таким образом вы отсеиваете неинтересные. Зачем это делается? Выше написано «сравниваем» — при следующем заходе в систему вы сразу будете видеть появилась ли новая сигнатура и стоит ли в этой системе задержаться.

Хорошо, вы выяснили, что в системе есть один релик-сайт и насканили его на 100%. Стоит ли браться за него? Это зависит от соседей по системе и вашей наглости. Проверяем подскан, смотрим есть ли чужие пробки, что за корабли видны. Проверяем по киллборде пилотов. Если он недавно был убит и сидел на буззарде без дронов и сеток, то есть шанс, что и сейчас он на таком же корабле. Если же видно, что пилот активный охотник, то можно сделать определенные выводы. Пытаться ломать релик под подобной лампочкой или нет – решение за вами.

Если система пуста, нет кемпов, бублей и пилотов. Почти всё то же самое. Сверяем список сигнатур. Выпускаем пробки, уходим на спот, сканим и ломаем.

Выход из системы :

  • если на входе был бубль и кемп. Шанс, что на выходе вас так же будут ждать, велик. Здесь нам пригодится обзорка в 250 км над выходным гейтом. Варпаем в клоке на неё, а потом уже на гейт и уходим. С огромной вероятностью так вы не попадете в бубль, так как они обычно ставятся на приварпе с другого гейта – ловушка для нубов.
  • если же система пустая. Все равно лучше уходить через обзорку, так как бубль всё равно может быть, хоть и покинутый. Есть определенный шанс, что пока вы будете топить через бубль к гейту в систему кто-нибудь зайдет с этой стороны и поймает вас.

1.3.1.2 Лоусек

Здесь работает несколько правил:

  • Если есть возможность использовать Covert Ops Cloaking Device II (и соответствующих т2 эксплорейшн фрегатов, или другое подходящее судно) — используйте. Это самый надёжный способ избегать нежелательного внимания других игроков и проскакивать засады на гейтах. Прошёл через гейт и видишь кучу злых кэмперов? Просто включи маскировку сразу как начнёшь варпать, и тебя не поймают.
  • Если у вас в трюме что-то очень дорогое — не летайте на автопилоте между системами даже в хайсеке. Если вы тащите груз на приличную сумму, то ради него вас могут сбить, несмотря на защиту КОНКОРДа.
  • Прежде чем начать сканирование — узнайте, кто сейчас находится в локале. Пилотов можно пробить по сайтам типа zkillboard.com. Если в системе пасется какой-нибудь охотник за исследователями, то лучше двигать дальше. Не теряйте время.
  • Будьте предельно осторожны при андоке в лоусеке. Особенно, если вы идете с грузом. При подлете к станции проверяйте подскан на наличие по близости пилотов. Если рядом со станцией пасется какой-нибудь кэмпер, то с грузом лучше не андокаться.

1.3.1.3 W-Space

В W-Space все более сложно. Главное отличие от лоусека и нулей – здесь нет локала. Поэтому правил здесь больше:

  • Пройдя через вормхол и оказавшись на другой стороне, первое, что надо сделать – прожать подскан, который должен быть настроен на пресет «PvP». Если там есть корабли, особенно боевые, то, возможно, лучше сразу вернуться, откуда пришли.
  • Обязательно сделайте букмарку на вормхол, через который вы вошли в систему. Только именно на вход, а не на место, где стоит ваш корабль. Если вас начнут ловить и вы варпнете на букмарку в 10 км от вормхола, то это может быть фатально – вас успеют поймать при попытке уйти из системы.
  • От выхода надо отварпать. Откройте карту системы и выберите планету, которая находится дальше всего от вас. Прыгайте на расстояние 30, 50 или 70км — так вас сложнее поймать, если кто-то вас заметил и варпнул к той же планете.
  • Лучше всего сделать сейфспот – безопасную точку, на которую вы сможете в случае чего смыться. Зачем это делать? Потому что если вы стоите у планеты или ещё на каком-нибудь объекте, на который может приварпать кто угодно. Опытный пилот, особенно со стажем проживания в ВХ сможет найти и поймать вас очень быстро. Если же вы находитесь в случайной точке посреди открытого космоса — обнаружить вас можно только при помощи Combat Scanner Probe I (или фракционной разновидности Sisters Combat Scanner Probe). Если же вы ещё и включите маскировку — на сейфспоте найти вас невозможно в принципе. Как сделать сейфспот? Все очень просто – надо создать букмарку во время перелета от вормхолла к солнцу или планете. Точка возникнет в относительно случайном месте, которое вашему преследователю будет трудно найти.
  • Отварпали, выпустили пробки, прожали клоку (т.е. «прилетели на безопасное место, выпустили сканеры и ушли в невидимость»). Помимо основного занятия, сканирования, обязательно проверяйте подскан. Делать это надо как можно чаще, потому как корабли с клокой, которые проходят через вормхол, видны на радаре несколько секунд. При определенных условиях опытный пилот сможет найти вас, даже не выпуская сканирующих пробок.
  • Самый опасный этап – это взлом контейнеров, потому как вы 1) видимы, 2) заняты разрешением головоломки. Чаще всего эксплореров ловят именно за этим занятием. Поэтому старайтесь не терять бдительности и смотреть на подскан. При появлении чего-то подозрительного лучше всего сразу отварпать на сейфспот, даже если вы не доломали контейнер. И там уже принимать решение, что делать дальше – принимать бой или валить из системы.
  • Один из самых неприятных моментов – это когда, пройдя через вормхолл, вы обнаруживаете на той стороне кэмп. В таком случае есть два пути – либо сразу уйти из системы, либо варпнуть к планете и сразу сделать сейф логофф (то есть просто выйти из игры и тогда ваш корабль пропадет из пространства). Кемпят обычно аборигены, которые уже знают все выходы из системы, так что вероятность того, что вас словят при попытке уйти тоже высока. Вернитесь в игру через несколько часов и оцените обстановку — если уже стало тихо — уходите из системы.

Также не забывайте, что при повторном проходе через червоточину вешается кд на проход, так что бегать туда-сюда от злых пиратов не получится.

Это основные правила безопасности. Снизить риски можно, если провести предварительную разведку и оценить систему. Это относится по большей части к системам W-Space, потому как в тех же нулях очень просто понять, кто контролирует систему и чего можно ожидать от аборигенов. Поэтому ниже следующие рекомендации относятся к системам W-Space.

  • Первое, что надо знать – это класс системы, в которую ведет червоточина. Для этого нужно кликнуть правой кнопкой мыши на проход ВХ и выбрать из меню Show Info. Если там написано, что “this wormhole seems to lead to unknown parts of space” значит это система класса С1-С3. Ниже должно быть дописано, какого размера корабли туда проходят. Если написано, что “Medium ships can pass” значит, что это система класса С1. Если “Larger ships can pass” – система С2 или С3. Во всех этих системах могут найтись сигнатуры, которые вы сможете отфармить на легком фрегате.
  • Надпись “this wormhole seems to lead to dangerous unknown parts of space”, то это системы С4-С5 класса, “this wormhole seems to lead to deadly unknown parts of space”, то это системы С6. Соваться туда на фрегатах смысла не имеет, так как всё ценное (то есть вообще всё) охраняется слиперами.
  • Второй важный момент, на который следует обратить внимание – это масса ВХ. Надпись “This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous ships passing through and is on the verge of collapse” с высокой вероятностью говорит о том, что с той стороны идет активная фармерская жизнь или жестокая заруба. Соваться туда тоже не стоит.
  • Про проверку подскана на входе в систему уже писалось. Небольшое уточнение – не всегда корабли, которые есть на подскане, активны. Кто-то мог оставить корабль под полем ПОСа и логоффнуться.
  • Посмотрите, сколько есть аномалий и сигнатур в системе. Малое количество сигнатур – 5-6 – говорит о наличии активных аборигенов в системе. А если и на подскане крутится еще несколько кораблей, то лучше не тратить время и уйти.
  • Среднее количество сигнатур – 6-10 – может говорить о том, что систему недавно отфармили на предмет реликов и дат. Последующий скан часто показывает, что остаются сигнатуры вормхолов и защищенных слиперами сигнатур, то есть то, что не проходится исследовательскими фрегатами. Впрочем, вам может повезти и одна-две сигнатуры для взлома есть.
  • Большое количество аномалий и сигнатур – система не заселена и уже дня два-три сюда никто не летал. Хотя зачастую бывает так, что под этими сигнатурами скрываются газовые облака.
  • Если перед вами система со средним количеством сигнатур, то перед сканированием имеет смысл пробить ее по таким базам как, например, http://wh.pasta.gg/ или https://eveeye.com/ . Статистика покажет вам, кто там живет, как активно, в какое время там ожидается прайм-тайм. Конечно, эти данные очень ориентировочные, но все же. Исходя из этого, принимайте решение, оставаться здесь или нет. Если система заселена активными аборигенами, то в лучшем случае вы найдете пару дат и реликов, в худшем — получите билет до клонилки при попытке их взломать.

На это пока все. В следующем материале этой серии будет рассказано о кораблях и фитах для эксплоринга.

Пасьянс Коврик